Ang pinakamamahal na magkapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos nagkaroon ng mas grittier, edgier makeover sa kanilang pinakabagong laro. Gayunpaman, pumasok ang Nintendo upang matiyak na napanatili ng laro ang istilo ng lagda nito. I-explore natin ang art direction journey ng Mario at Luigi: Brothership.
Paggalugad ng Iba't Ibang Artistic Style
Sa isang feature na "Ask the Developer" noong Disyembre 4 sa website ng Nintendo, ang Acquire, ang mga developer ng laro, ay nagpahayag ng isang paunang disenyo na nagtatampok ng mas masungit, nerbiyosong Mario at Luigi. Gayunpaman, naramdaman ng Nintendo na napakalayo nito sa pagkakakilanlan ng mga karakter.
Tinalakay nina Akira Otani at Tomoki Fukushima (Nintendo) at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta (Acquire) ang proseso ng pagbuo. Kunin, na naglalayong magkaroon ng mga natatanging 3D visual na nagpaiba sa laro mula sa iba pang mga pamagat ng Mario, nag-eksperimento sa iba't ibang mga estilo, na humahantong sa simula na mas edgier na konsepto.
Isinalaysay ni Furuta ang paunang panukala ng isang mas masungit na Mario, na sinundan ng feedback ng Nintendo na nagbibigay-diin sa pangangailangang mapanatili ang nakikilalang Mario at Luigi aesthetic. Nagbigay ang Nintendo ng mga alituntunin na nagbabalangkas sa mga katangian ng mga kapatid sa buong serye. Inamin ni Furuta ang mga unang alalahanin tungkol sa kung ang edgier na disenyo ay tumutugma sa mga inaasahan ng manlalaro.
Sa huli, pinaghalo ng team ang appeal ng mga bold na ilustrasyon (solid outline, prominenteng mata) sa kagandahan ng mga characteristic comedic animation ng serye. Ang pagsasanib na ito ay lumikha ng kakaibang istilo ng sining para sa laro. Idinagdag ni Otani na habang hinikayat ng Nintendo ang malikhaing kalayaan ng Acquire, ang pagpapanatili ng pangunahing diwa ng Mario ay pinakamahalaga.
Mga Hamon sa Pag-navigate sa Pag-unlad
Kumuha, na kilala sa mas madidilim, hindi gaanong makulay na mga laro tulad ng Octopath Traveler at ang serye ng Way of the Samurai, na natural na nakahilig sa mas seryosong tono. Kinilala ni Furuta ang likas na ugali na ito. Ang pagbuo ng isang laro batay sa isang kinikilalang IP sa buong mundo ay nagpakita rin ng isang natatanging hamon para sa studio, na nakasanayan na magtrabaho kasama ang kanilang sariling mga orihinal na character.
Sa huli, naging matagumpay ang pakikipagtulungan. Ang koponan ay sinasadyang tumungo sa isang masaya, magulong istilo ng pakikipagsapalaran, na isinasama ang mga prinsipyo ng disenyo ng Nintendo para sa kalinawan at accessibility. Ang nagreresultang mundo ng laro ay mas maliwanag at mas madaling gamitin salamat sa collaborative na diskarte na ito.