Mario Bros.

by Eric Jan 24,2025

ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကိုများဖြစ်သည့် Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ဆတ်ဆတ်ထိမခံ၊ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ပြုပြင်မွမ်းမံလုနီးပါးဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Nintendo သည် ဂိမ်း၏ လက်မှတ်ပုံစံကို ထိန်းသိမ်းထားရန် သေချာစေရန် ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brothership ၏ အနုပညာလမ်းကြောင်းကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

မတူကွဲပြားသော အနုပညာပုံစံများကို ရှာဖွေခြင်း

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo ၏ ဝဘ်ဆိုဒ်ရှိ "Ask the Developer" အင်္ဂါရပ်တွင် ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့၌ Acquire၊ ဂိမ်း၏ developer များက ပိုမိုကြမ်းတမ်း၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော Mario နှင့် Luigi တို့ပါရှိသော ကနဦးဒီဇိုင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သို့သော် Nintendo သည် သတ်မှတ်ထားသော ဇာတ်ကောင်များ၏ အထောက်အထားနှင့် အလွန်ဝေးကွာသည်ဟု ခံစားမိပါသည်။

Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima (Nintendo) နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta (Acquire) တို့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်များကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းကို အခြားမာရီယိုခေါင်းစဉ်များနှင့် ကွဲပြားစေသည့် ထူးခြားသော 3D ရုပ်ပုံများကို ရယူရန်၊ ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် စမ်းသပ်ခဲ့ပြီး အစပိုင်းတွင် ပိုပြင်းထန်သော အယူအဆကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Furuta သည် ပိုမိုကြမ်းတမ်းသော Mario ၏ ကနဦးအဆိုပြုချက်ကို ပြန်လည်ပြောပြခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက်တွင် အသိအမှတ်ပြုနိုင်သော Mario & Luigi အလှကို ထိန်းသိမ်းထားရန် လိုအပ်ကြောင်းကို အလေးပေးသည့် Nintendo ၏ တုံ့ပြန်ချက်ဖြင့် ပြန်လည်ပြောပြခဲ့သည်။ Nintendo သည် စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင် ညီအစ်ကိုများ၏ သီးခြားဝိသေသလက္ခဏာများကို ဖော်ပြသည့် လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးထားသည်။ Furuta သည် ကစားသမားများ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်၍ ကနဦးစိုးရိမ်မှုများကို ဝန်ခံခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

နောက်ဆုံးတွင် အဖွဲ့သည် စီးရီး၏ထူးခြားချက်ဖြစ်သော ဟာသကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ရဲရင့်သောပုံများ (အစိုင်အခဲအကွက်များ၊ ထင်ရှားသောမျက်လုံးများ) ၏ဆွဲဆောင်မှုကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် ဂိမ်းအတွက် တစ်မူထူးခြားသော အနုပညာပုံစံကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ Nintendo မှ Acquire ၏ ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုကို အားပေးသော်လည်း၊ ပင်မ Mario အနှစ်သာရကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်ကြောင်း Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး စိန်ခေါ်မှုများကို လမ်းညွှန်ခြင်း

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler နှင့် Samurai Way of the Samurai စီးရီးကဲ့သို့ ပိုမိုနက်မှောင်သော၊ တက်ကြွမှုနည်းသော ဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော ရယူပါ၊ ပိုမိုလေးနက်သောလေသံဆီသို့ သဘာဝအတိုင်း ရေးဆွဲထားသည်။ Furuta သည် ဤမွေးရာပါသဘောထားကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးက အသိအမှတ်ပြုထားသော IP ကို ​​အခြေခံ၍ ဂိမ်းကို ဖန်တီးခြင်းသည် ၎င်းတို့၏ မူရင်းဇာတ်ကောင်များနှင့် အလုပ်လုပ်လေ့ရှိသော စတူဒီယိုအတွက် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကို ဖော်ဆောင်ပေးပါသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုအတွက် Nintendo ၏ ဒီဇိုင်းမူများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းကာ ပျော်ရွှင်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းပုံစံဆီသို့ သတိရှိရှိ လမ်းညွှန်ခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကြောင့် ထွက်ပေါ်လာသောဂိမ်းကမ္ဘာသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူစေပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+