Rumah Berita Mario Bros.

Mario Bros.

by Eric Jan 24,2025

Saudara-saudara tukang paip yang dikasihi, Mario dan Luigi, hampir mempunyai ubah suai yang lebih menyerlah dan lebih edgier dalam permainan terbaharu mereka. Walau bagaimanapun, Nintendo melangkah masuk untuk memastikan permainan itu mengekalkan gaya tandatangannya. Mari terokai perjalanan hala tuju seni Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Meneroka Gaya Artistik Pelbagai

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Dalam ciri "Tanya Pembangun" pada 4 Disember di tapak web Nintendo, Acquire, pembangun permainan, mendedahkan reka bentuk awal yang menampilkan Mario dan Luigi yang lebih lasak dan edgy. Nintendo, bagaimanapun, merasakan ini menyimpang terlalu jauh daripada identiti watak yang telah ditetapkan.

Akira Otani dan Tomoki Fukushima (Nintendo) dan Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta (Acquire) membincangkan proses pembangunan. Memperoleh, menyasarkan visual 3D unik yang membezakan permainan daripada tajuk Mario yang lain, bereksperimen dengan pelbagai gaya, yang membawa kepada konsep awal yang lebih edgier.

Furuta menceritakan cadangan awal Mario yang lebih lasak, diikuti dengan maklum balas Nintendo yang menekankan keperluan untuk mengekalkan estetika Mario & Luigi yang dikenali. Nintendo menyediakan garis panduan yang menggariskan ciri-ciri penentu saudara-saudara sepanjang siri ini. Furuta mengakui kebimbangan awal sama ada reka bentuk yang lebih kemas itu bergema dengan jangkaan pemain.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Pasukan akhirnya menggabungkan daya tarikan ilustrasi yang berani (garisan padat, mata yang menonjol) dengan daya tarikan animasi komedi yang bercirikan siri ini. Gabungan ini mencipta gaya seni yang unik untuk permainan. Otani menambah bahawa walaupun Nintendo menggalakkan kebebasan kreatif Acquire, memelihara inti pati Mario adalah yang paling penting.

Melayari Cabaran Pembangunan

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Peroleh, yang terkenal dengan permainan yang lebih gelap dan kurang bertenaga seperti Octopath Traveler dan siri Way of the Samurai, secara semula jadi tertarik ke arah nada yang lebih serius. Furuta mengakui kecenderungan yang wujud ini. Membangunkan permainan berdasarkan IP yang diiktiraf di peringkat global juga memberikan cabaran unik untuk studio, yang biasa bekerja dengan watak asal mereka sendiri.

Akhirnya, kerjasama itu terbukti berjaya. Pasukan ini secara sedar menuju ke arah gaya pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara, menggabungkan prinsip reka bentuk Nintendo untuk kejelasan dan kebolehaksesan. Dunia permainan yang terhasil adalah lebih cerah dan lebih mesra pengguna berkat pendekatan kolaboratif ini.

Artikel Terkini Lagi+
  • 28 2025-04
    Applin dan Dynamax Entei untuk debut di Pokémon Go bulan ini

    Dua Pokémon dari rantau Galar membuat debut mereka di Pokémon pergi bulan ini, membawa kedua -dua rasa manis dan api ke permainan anda. Dari 24 hingga 29 April, acara penemuan manis memperkenalkan naga/rumput yang comel, Applin. Untuk mengembangkan Applin, anda memerlukan 200 gula -gula applin bersama 20 a

  • 28 2025-04
    Cara Mendapatkan Bunga Kaktus di Minecraft Snapshot 25W06A

    Snapshot * Minecraft * terkini, 25W06A, memperkenalkan kemas kini yang menarik, termasuk varian haiwan baru dan pelbagai jenis rumput. Namun, penambahan yang paling mendebarkan mungkin hanya bunga kaktus. Berikut adalah panduan terperinci mengenai cara mendapatkan dan menggunakan bunga kaktus di * minecraft * snapshot 25W06a

  • 28 2025-04
    "Dishonored 2 menerima kemas kini yang tidak dijangka 9 tahun selepas pelancaran"

    Summarydishonored 2 tanpa disangka -sangka menerima kemas kini kecil untuk PC, PlayStation, dan Xbox.The Patch agak kecil dan nampaknya termasuk pembetulan pepijat dan kemas kini bahasa. Lyon kini sedang mengerjakan Blade.Dishonored Marvel 2, salah satu permainan Bethesda yang paling terkenal dari Xbox One dan