Monster Hunter Hunter Wilds မှလွတ်မြောက်လာသည့်နေ့တွင် Capcom သည် GAMC ၏အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေသည်။ ဤအချက်အလက်များကိုတရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter X / Twitter အကောင့်မှတစ်ဆင့်အတည်ပြုခဲ့သည်။
လက်ရှိတွင် Capcom သည် 1080p တွင် FPS 30 တွင် FPS ကိုရရှိရန် NVIDIA GTX 1660 SUNRON RX 5600 XT ကို MADAN Radeon Rx 5600 XT ကိုပြောကြားခဲ့သည်။ ဤနိမ့်ဆုံးလိုအပ်ချက်များမှာ 720p ၏ပြည်တွင်းရေး resolution ကို 720p တွင်ပြုလုပ်သောဂိမ်းကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။
ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်သူများအတွက် Monster Hunter Wilds အတွက် Monster Hunter Wilds အတွက် 1080p သည် 1080p 60 fps တွင် 1080p ကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ အကြံပြုထားသော GPU များမှာ RTX 2070 Super, RTX 4060 သို့မဟုတ် AMD RTX 4060 XT ပါဝင်သည်။ အထူးသဖြင့် RTX 4060 သည် NVIDIA frame မျိုးဆက်သစ်များကိုသာထောက်ပံ့သည်။
frame enable လုပ်ထားတဲ့ fps တွေကိုပစ်မှတ်ထားတဲ့ fps တွေကိုပစ်မှတ်ထားတာဟာအကောင်းဆုံးမဖြစ်နိုင်ဘူးဆိုတာသတိပြုသင့်ပါတယ်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံများအရ FPS 40 ၏အခြေခံသည်တတိယပုဂ္ဂိုလ်ခေါင်းစဉ်သည်တုန့်ပြန်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်အခါ latency ပြ issues နာများကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။
Monster Hunter Wilds အတွက် Open Beta Test သည် RTX 3060 နှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောအလယ်အလတ် 2060 နှင့်တူသည်။ ပျော့ပျောင်းသောပြ issue နာသည် LOD bug တစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်းကိုဇာတ်ကောင်များနှင့်မိကျောင်းများအတွက်အသေးစိတ်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများကိုအပြည့်အဝစုံစမ်းစစ်ဆေးခြင်းမှတားဆီးခဲ့သည်။
Monster Hunter Wilds သည် 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 7 နှင့်အတူထုတ်ယူခဲ့သော Re အင်ဂျင်တွင်ရေးဆွဲထားပြီး 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil Sure နှင့် The Devil စသည့်ခေါင်းစဉ်များ၌အသုံးပြုခဲ့သည်။ ပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးကိုအစိုင်အခဲစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပို့ဆောင်ခြင်း သို့သော် RE အင်ဂျင်သည် နဂါး ၏ DOCMA 2 ကဲ့သို့သောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများတွင်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားစွာဖြင့်ရုန်းကန်နေရသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းက Beta ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်ဖေဖော်ဝါရီလနှောင်းပိုင်းတွင်ဖေဖော်ဝါရီလနှောင်းပိုင်းတွင် GPU လိုအပ်ချက်များအတွက် Capcom ၏ GPU လိုအပ်ချက်များအတွက် Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။