W miarę wydania daty wydania Monster Hunter Wilds w dniu 28 lutego, Capcom aktywnie pracuje nad zmniejszeniem zalecanych wymagań GPU w grze. Informacje te zostały potwierdzone przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że CAPCOM bada opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Te minimalne wymagania obejmują uruchamianie gry w rozdzielczości wewnętrznej 720p, z grafiką podwyższoną przy użyciu DLSS lub FSR w „najniższym” ustawieniu graficznym.
Dla osób dążących do gładszego doświadczenia, zalecane ustawienia dla Monster Hunter Wilds są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, wykorzystując technologie zwiększania i generowania ram. Sugerowane GPU obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy 2070 Super i 6700 XT zależą od FSR 3, które doświadczyły artefaktów duchów podczas poprzedniej wersji beta.
Warto zauważyć, że celowanie w 60 FPS z włączonym ramy może nie być optymalne. Według Digital Foundry zaleca się odniesienia 40 fps dla tytułów trzeciej osoby w celu utrzymania reakcji i zminimalizowania problemów związanych z opóźnieniem podczas korzystania z wycofania.
Podczas otwartego testu beta dla Monster Hunter Wilds gracze ze sprzętem do niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takich jak RTX 3060, stanęli przed wyzwaniami. Powszechnym problemem był błąd o niskim lodie, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds został opracowany na silniku RE, który zadebiutował w Resident Evil 7 w 2017 roku i został wykorzystany w tytułach takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając solidne wydajność na różnych platformach. Jednak silnik RE pokazał zmagania z wydajnością w większych grach w otwartym świecie, takich jak Dragon's Dogma 2, zwiększając obawy dotyczące Monster Hunter Wilds . Ponieważ gra przygotowuje się na początkową wersję wersji beta na początku lutego i pod koniec lutego premierę CAPCOM, wysiłki Capcom o obniżenie wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla jej sukcesu na PC.