Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor
Samimi bir vahiyde, Elder Scrolls IV'in eski bir geliştiricisi: Oblivion, dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesinin, yeniden düzenlenmiş versiyonda bir geri dönüş yapsa bile bir yanlış adım olduğunu itiraf etti. Oblivion'un orijinal bir tasarımcısı olan Bruce Nesmith, VideoSamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda düşüncelerini paylaştı. Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi oyunlara da katkıda bulunan Nesmith, Oblivion Remastered'in tesviye sistemine yapılan ayarları övdü ve çağdaş oyuncular için daha erişilebilir ve eğlenceli hale getirdi.
Orijinal Oblivion'da , oyuncuların büyük becerilerini defalarca dengelemeleri ve özelliklerini artırmak için dinlenmeleri gerekiyordu. Remastered versiyon, oyuncuların tüm beceri çizgilerinde XP kazandığı Skyrim'e benzer daha modern bir yaklaşım benimser. Nesmith, Bethesda'yı bu cesur hareket için övdü ve onu "cesur" bir karar olarak tanımladı.
Ancak Nesmith, dünya ölçekli tesviye sisteminin dönüşü hakkında çekinceleri ifade etti. Bu sistem, Nesmith'in ilerleme duygusunu azalttığına inandığı oyuncuların seviyelerini ölçeklendiriyor. "Bence sizinle birlikte dünyanın bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Bu sorun, oyunun 2006'daki ilk sürümünden bu yana taraftarlar arasında bir tartışma noktası olmuştur ve bu da onları sisteme karşı koymak için modlar geliştirmelerini istemektedir. Remaster bu özelliği korurken, hayranlar bir kez daha dünya ölçekli seviyelendirmeye hitap etmek için modaya geçtiler.
Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası
Oblivion'un yeniden düzenlenmesi beklentileri aştı, geliştirme ekibi başlangıçta söylentilerin aksine, sadece doku güncellemelerinin ötesine geçti. Skyrim: Special Edition'a benzeyen bir şey öngören Nesmith, yapılan işin kapsamından etkilendi. "Bu şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. Remaster'ın aslında adaleti yaptığından emin değilim."
Bethesda'nın Unreal Engine 5 kullanarak Tamriel'i yeniden inşa etme kararı, geliştiricilerin orijinal oyunun sınırlamalarının üstesinden gelmesine izin verdi ve bu da yaygın beğeni toplayan yüksek kaliteli bir remaster ile sonuçlandı. Game8'de, Oblivion'u 100 üzerinden 90 puanla verdik ve bugünün teknolojisiyle ustalıkla yeniden tasarlanan Cyrodiil'e yürekten bir haraç olarak kabul ettik. Daha derinlemesine analiz için aşağıdaki incelememizi okuduğunuzdan emin olun.