The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered
In een openhartige openbaring heeft een voormalige ontwikkelaar van de Elder Scrolls IV: Oblivion toegegeven dat de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem een misstap was, zelfs als het terugkeert in de geremasterde versie. Bruce Nesmith, een originele ontwerper van Oblivion, deelde zijn gedachten in een recent interview met Videogamer. Nesmith, die ook heeft bijgedragen aan games zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de tweaks die werden gemaakt aan het nivelleringssysteem van Oblivion Remastered, waardoor het toegankelijker en aangenamer werd voor hedendaagse gamers.
In de oorspronkelijke vergetelheid moesten spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren verhogen en rusten om hun attributen te vergroten. De geremasterde versie hanteert een modernere aanpak, vergelijkbaar met Skyrim , waar spelers XP krijgen in alle vaardigheidslijnen. Nesmith prees Bethesda voor deze gedurfde zet en beschreef het als een "dappere" beslissing.
Nesmith heeft echter gereserveerd over de terugkeer van het wereldschaal nivelleringssysteem. Dit systeem schaalt de niveaus van de vijanden naast de speler, die volgens Nesmith het gevoel van progressie vermindert. Hij merkte op: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim ." Deze kwestie is een punt van jammer geweest bij fans sinds de eerste release van de game in 2006, waardoor ze mods ontwikkelden om het systeem tegen te gaan. Met de remaster die deze functie behoudt, zijn fans opnieuw aan het modden gegaan om de nivellering op de wereldschaal aan te pakken.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De remastering van de vergetelheid heeft de verwachtingen overtroffen, waarbij het ontwikkelingsteam verder gaat dan louter textuurupdates, in tegenstelling tot wat aanvankelijk werd gerucht. Nesmith, die iets verwachtte dat lijkt op Skyrim: Special Edition , was onder de indruk van de omvang van het gedaan werk. Hij verklaarde: "[Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk recht doet."
De beslissing van Bethesda om Tamriel te herbouwen met Unreal Engine 5 heeft de ontwikkelaars in staat gesteld de beperkingen van de oorspronkelijke game te overwinnen, wat resulteerde in een hoogwaardige remaster die wijdverbreide toejuiching heeft gekregen. Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremaster , en erkennen we het als een oprechte eerbetoon aan Cyrodiil, meesterlijk opnieuw bedacht met de technologie van vandaag. Lees hieronder voor meer diepgaande analyse.