The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato
In una candida rivelazione, un ex sviluppatore di The Elder Scrolls IV: Oblivion ha ammesso che l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale era un passo falso, anche se fa un ritorno nella versione rimasterizzata. Bruce Nesmith, un designer originale di Oblivion, ha condiviso i suoi pensieri in una recente intervista con Videogamer. Nesmith, che ha anche contribuito a giochi come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento di Oblivion Remastered, rendendolo più accessibile e divertente per i giocatori contemporanei.
Nell'oblio originale, i giocatori dovevano livellare le loro principali abilità più volte e riposare per aumentare i loro attributi. La versione rimasterizzata adotta un approccio più moderno, simile a Skyrim , in cui i giocatori ottengono XP su tutte le linee di abilità. Il Nesmith ha elogiato Bethesda per questa mossa audace, descrivendola come una decisione "coraggiosa".
Tuttavia, Nesmith ha espresso riserve sul rendimento del sistema di livellamento su scala mondiale. Questo sistema ridimensiona i livelli dei nemici insieme a quelli del giocatore, che Nesmith crede che diminuisca il senso di progressione. Ha osservato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim ". Questo problema è stato un punto di contesa tra i fan dalla versione iniziale del gioco nel 2006, spingendoli a sviluppare mod per contrastare il sistema. Con il remaster che mantiene questa funzione, i fan hanno ancora una volta portato a Modding per affrontare il livellamento della scala mondiale.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
La rimasterizzazione di Oblivion ha superato le aspettative, con il team di sviluppo che va oltre i semplici aggiornamenti sulla trama, a differenza di ciò che si diceva inizialmente. Nesmith, che ha anticipato qualcosa di simile a Skyrim: Special Edition , è stato colpito dall'entità del lavoro svolto. Ha dichiarato: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia."
La decisione di Bethesda di ricostruire Tamriel usando Unreal Engine 5 ha permesso agli sviluppatori di superare le limitazioni del gioco originale, risultando in un rimaster di alta qualità che ha ottenuto consensi diffusi. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, riconoscendolo come un sentito tributo a Cirodiil, reinventato magistralmente con la tecnologia di oggi. Per un'analisi più approfondita, assicurati di leggere la nostra recensione completa di seguito.