The Elder Scrolls IV: Zremijowane zmiany Oblivion oklaskiwane przez byłego dewelopera
Wyrównanie na całym świecie pozostaje w oblivionu Remastered
W szczerym objawieniu były twórca Elder Scrolls IV: Oblivion przyznał, że włączenie światowego systemu wyrównywania było błędne, nawet jeśli powraca w wersji zremasterowanej. Bruce Nesmith, oryginalny projektant Oblivion, podzielił się swoimi przemyśleniami w ostatnim wywiadzie dla Videogamer. Nesmith, który również przyczynił się do gier takich jak Fallout 3 , Skyrim i Starfield , chwalił poprawki dokonane do systemu poziomowania Oblivion Remastered, czyniąc go bardziej dostępnym i przyjemnym dla współczesnych graczy.
W pierwotnym zapomnieniu gracze byli zobowiązani do wielu razy wyrównać swoje główne umiejętności i odpocząć, aby zwiększyć swoje atrybuty. Wersja zremasterowana przyjmuje bardziej nowoczesne podejście, podobne do Skyrim , w którym gracze zyskują XP we wszystkich liniach umiejętności. Nesmith pochwalił Bethesdę za ten odważny ruch, opisując ją jako „odważną” decyzję.
Jednak Nesmith wyraził zastrzeżenia dotyczące powrotu systemu wyrównywania światowej. Ten system skaluje poziomy wrogów wraz z graczem, co według Nesmith zmniejsza poczucie postępu. Zauważył: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem i to udowodniono fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim ”. Ten problem był punktem uwagi fanów od pierwszego wydania gry w 2006 roku, co skłoniło ich do opracowania modów do przeciwdziałania systemowi. Po zachowaniu tej funkcji remaster, fani po raz kolejny zaczęli MODDING, aby zająć się wyrównaniem na całym świecie.
Oblivion Remastered to coś więcej niż remaster
Remastering Oblivion przekroczyło oczekiwania, a zespół programistów wykracza poza zwykłe aktualizacje tekstury, w przeciwieństwie do tego, co początkowo było plotki. Nesmith, który spodziewał się czegoś podobnego do Skyrim: Special Edition , był pod wrażeniem zakresu wykonanej pracy. Stwierdził: „To oszałamiająca ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Nie jestem pewien, czy Remaster faktycznie to sprawiedliwość”.
Decyzja Bethesdy o odbudowie Tamriela za pomocą Unreal Engine 5 pozwoliła programistom pokonać ograniczenia oryginalnej gry, co spowodowało wysokiej jakości remaster, który zyskał powszechne uznanie. W Game8 przyznaliśmy Oblivion Remasteer wyników 90 na 100, uznając go za szczery hołd dla Cyrodiil, po mistrzowsku ponownego wyobrażenia się do dzisiejszej technologii. Aby uzyskać bardziej szczegółową analizę, przeczytaj naszą pełną recenzję poniżej.