Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster
Sa isang kandidato na paghahayag, ang isang dating developer ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion ay inamin na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang maling pag-aalinlangan, kahit na nagbabalik ito sa remastered na bersyon. Si Bruce Nesmith, isang orihinal na taga -disenyo ng Oblivion, ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer. Si Nesmith, na nag -ambag din sa mga laro tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay pinuri ang mga pag -tweak na ginawa sa leveling system ng Oblivion Remastered, na ginagawang mas madaling ma -access at kasiya -siya para sa mga kontemporaryong mga manlalaro.
Sa orihinal na limot , ang mga manlalaro ay kinakailangan upang i -level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan nang maraming beses at magpahinga upang madagdagan ang kanilang mga katangian. Ang remastered na bersyon ay nagpatibay ng isang mas modernong diskarte, na katulad ng Skyrim , kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng XP sa lahat ng mga linya ng kasanayan. Pinuri ni Nesmith si Bethesda para sa matapang na paglipat na ito, na naglalarawan ito bilang isang "matapang" na desisyon.
Gayunpaman, ipinahayag ni Nesmith ang mga reserbasyon tungkol sa pagbabalik ng sistema ng leveling ng mundo. Ang sistemang ito ay scale ang mga antas ng mga kaaway sa tabi ng player, na pinaniniwalaan ni Nesmith na binabawasan ang pakiramdam ng pag -unlad. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim ." Ang isyung ito ay naging isang punto ng pagtatalo sa mga tagahanga mula noong paunang paglabas ng laro noong 2006, na nag -uudyok sa kanila na bumuo ng mga mod upang pigilan ang system. Sa pagpapanatili ng remaster na ito, ang mga tagahanga ay muling kinuha sa Modding upang matugunan ang level ng scale sa mundo.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remastering ng Oblivion ay lumampas sa mga inaasahan, kasama ang pangkat ng pag -unlad na lampas sa mga pag -update ng texture, hindi katulad ng kung ano ang una na nabalitaan. Si Nesmith, na inaasahan ang isang bagay na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon , ay humanga sa lawak ng gawaing nagawa. Sinabi niya, "[Ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Ang desisyon ni Bethesda na muling itayo si Tamriel gamit ang Unreal Engine 5 ay pinayagan ang mga developer na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal na laro, na nagreresulta sa isang de-kalidad na remaster na nakakuha ng malawak na pag-amin. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na kinikilala ito bilang isang taos -pusong pagkilala kay Cyrodiil, na mahusay na na -reimagined sa teknolohiya ngayon. Para sa higit pang malalim na pagsusuri, siguraduhing basahin ang aming buong pagsusuri sa ibaba.