The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev
Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered
Dalam wahyu yang terang, bekas pemaju Elder Scrolls IV: Oblivion telah mengakui bahawa kemasukan sistem meratakan skala dunia adalah salah laku, walaupun ia membuat pulangan dalam versi remastered. Bruce Nesmith, pereka asal Oblivion, berkongsi pemikirannya dalam wawancara baru -baru ini dengan Videogamer. Nesmith, yang turut menyumbang kepada permainan seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji tweak yang dibuat untuk sistem meratakan Remastered Oblivion, menjadikannya lebih mudah dan menyeronokkan untuk pemain kontemporari.
Dalam Oblivion Asal, pemain dikehendaki untuk meningkatkan kemahiran utama mereka beberapa kali dan berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Versi remastered mengamalkan pendekatan yang lebih moden, sama seperti Skyrim , di mana pemain mendapat XP merentasi semua garis kemahiran. Nesmith memuji Bethesda untuk langkah berani ini, menggambarkannya sebagai keputusan "berani".
Walau bagaimanapun, Nesmith menyatakan tempahan mengenai pulangan sistem meratakan berskala dunia. Sistem ini skala tahap musuh di samping pemain, yang Nesmith percaya mengurangkan rasa perkembangan. Dia berkata, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim ." Isu ini telah menjadi titik pertengkaran di kalangan peminat sejak pelepasan awal permainan pada tahun 2006, mendorong mereka untuk membangunkan mod untuk mengatasi sistem. Dengan remaster yang mengekalkan ciri ini, peminat sekali lagi diambil untuk memodelkan untuk menangani meratakan berskala dunia.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster
Pembaharuan Oblivion telah melebihi jangkaan, dengan pasukan pembangunan melampaui kemas kini tekstur semata -mata, tidak seperti yang pada mulanya dikhabarkan. Nesmith, yang menjangkakan sesuatu yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas , terkesan dengan sejauh mana kerja yang dilakukan. Dia menyatakan, "Ini adalah jumlah yang mengejutkan.
Keputusan Bethesda untuk membina semula Tamriel menggunakan Unreal Engine 5 telah membolehkan pemaju mengatasi batasan permainan asal, mengakibatkan remaster berkualiti tinggi yang telah mendapat pujian yang meluas. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, mengiktirafnya sebagai penghormatan yang tulus kepada Cyrodiil, dengan penuh semangat dengan teknologi hari ini. Untuk analisis yang lebih mendalam, pastikan anda membaca ulasan penuh kami di bawah.