Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev
การปรับระดับระดับโลกยังคงอยู่ในการให้อภัย remastered
ในการเปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาอดีตนักพัฒนาของ Elder Scrolls IV: Oblivion ยอมรับว่าการรวมระบบการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาดแม้จะกลับมาในเวอร์ชั่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Bruce Nesmith นักออกแบบดั้งเดิมของ Oblivion ได้แบ่งปันความคิดของเขาในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Videogamer Nesmith ผู้ซึ่งมีส่วนร่วมในเกมเช่น Fallout 3 , Skyrim และ Starfield ยกย่องการปรับแต่งที่ทำขึ้นเพื่อ Oblivion remastered ระบบปรับระดับทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสนุกสนานสำหรับนักเล่นเกมร่วมสมัย
ใน การให้อภัย ดั้งเดิมผู้เล่นจะต้องยกระดับทักษะที่สำคัญของพวกเขาหลายครั้งและพักผ่อนเพื่อเพิ่มคุณลักษณะของพวกเขา เวอร์ชันที่ได้รับการ remastered ใช้วิธีการที่ทันสมัยมากขึ้นคล้ายกับ Skyrim ที่ผู้เล่นได้รับ XP ในทุกสายทักษะ Nesmith ยกย่อง Bethesda สำหรับการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้อธิบายว่าเป็นการตัดสินใจ "กล้าหาญ"
อย่างไรก็ตาม Nesmith แสดงการจองเกี่ยวกับการกลับมาของระบบปรับระดับระดับโลก ระบบนี้ปรับระดับระดับศัตรูควบคู่ไปกับผู้เล่นซึ่ง Nesmith เชื่อว่าลดความรู้สึกของความก้าวหน้า เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและนั่นก็พิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim " ปัญหานี้เป็นประเด็นของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ ตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของเกมในปี 2549 ทำให้พวกเขาพัฒนา mods เพื่อต่อต้านระบบ ด้วย remaster ที่ยังคงรักษาคุณสมบัตินี้แฟน ๆ ได้นำไปสู่การดัดแปลงอีกครั้งเพื่อจัดการกับการปรับระดับระดับโลก
Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster
remastering of Oblivion นั้นเกินความคาดหมายโดยทีมพัฒนาที่นอกเหนือไปจากการอัปเดตพื้นผิวเพียงอย่างเดียวซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่มีข่าวลือในตอนแรก Nesmith ผู้ซึ่งคาดว่าจะมีบางสิ่งที่คล้ายกับ Skyrim: Epecial Edition รู้สึกประทับใจกับขอบเขตของงานที่ทำ เขากล่าวว่า "[มัน] เป็นจำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจมันเกือบจะต้องการคำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า Remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม"
การตัดสินใจของ Bethesda ในการสร้าง Tamriel ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 ทำให้นักพัฒนาสามารถเอาชนะข้อ จำกัด ของเกมดั้งเดิมได้ส่งผลให้มีการสร้างใหม่ที่มีคุณภาพสูงซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง ที่ Game8 เราได้รับ การให้อภัยได้ คะแนน 90 จาก 100 โดยตระหนักว่ามันเป็นเครื่องบรรณาการที่จริงใจต่อ Cyrodiil ซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างเชี่ยวชาญด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบัน สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกเพิ่มเติมโปรดอ่านบทวิจารณ์ทั้งหมดของเราด้านล่าง