एक खुलासा साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने खुलासा किया कि सीडी प्रोजेक्ट रेड (सीडीपीआर) ने शुरू में एक खुली-सर्दियों के वातावरण के साथ एक व्यापक कथा को विलय करने के बारे में संदेह किया था। यह चिंता इस डर से उपजी है कि कहानी का भव्य दायरा एक खुली दुनिया के डिजाइन की स्वतंत्रता के साथ अच्छी तरह से नहीं हो सकता है।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करना," Mateusz Tomaszkiewicz
इन आरक्षणों के बावजूद, सीडीपीआर की टीम ने चुनौती को अपनाया, अंततः सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक को क्राफ्टिंग किया- द विचर 3। आज, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व किया, जहां वे डॉनवॉकर का रक्त विकसित कर रहे हैं। यह आगामी शीर्षक एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में डार्क फंतासी तत्वों के साथ संक्रमित है, जो एक पिशाच-केंद्रित कहानी पर ध्यान केंद्रित करता है।
डॉनवॉकर का रक्त वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अज्ञात बनी हुई है, उत्सुक प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।