Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3, ay nagsiwalat na ang CD Projekt Red (CDPR) ay una nang nagkaroon ng mga pag-aalinlangan tungkol sa pagsasama ng isang nakamamanghang salaysay na may isang bukas na mundo na kapaligiran. Ang pag-aalala na ito ay nagmula sa takot na ang engrandeng saklaw ng kwento ay maaaring hindi maayos sa kalayaan ng isang bukas na disenyo ng mundo.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: pinaghalo ang malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang open-world na karanasan," Mateusz Tomaszkiewicz
Sa kabila ng mga reserbasyong ito, ang koponan ng CDPR ay yumakap sa hamon, na sa huli ay gumawa ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3. Ngayon, pinangunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, kung saan binubuo nila ang dugo ng Dawnwalker. Ang paparating na pamagat na ito ay nakatakda sa isang kahaliling medyebal na Europa na na-infuse ng mga madilim na elemento ng pantasya, na nakatuon sa isang storyline na nakasentro sa vampire.
Ang Dugo ng Dawnwalker ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang mga sabik na tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.