] ], अपने ब्लॉग और सोशल मीडिया पर विकास के उपाख्यानों को साझा कर रहा है। उनका नवीनतम रहस्योद्घाटन अब प्रसिद्ध कैमरा कोण की उत्पत्ति का विवरण देता है।
] खिलाड़ियों को यात्रा को छोड़ने की अनुमति देने के उनके प्रयासों को तकनीकी सीमाओं द्वारा विफल कर दिया गया - स्किपिंग ने महत्वपूर्ण स्ट्रीमिंग मुद्दों को जन्म दिया। एक समाधान के रूप में, उन्होंने एक गतिशील कैमरा लागू किया जो ट्रेन की पटरियों के साथ दृष्टिकोण के बीच स्थानांतरित हो गया, अन्यथा सुस्त अनुभव को बढ़ाता है। कार ड्राइविंग के लिए इस दृष्टिकोण को अनुकूलित करने के लिए एक सहकर्मी का सुझाव परिवर्तनकारी साबित हुआ। टीम ने परिणामी सिनेमाई कैमरा कोण को "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक," खेल में अपनी जगह को मजबूत किया।] एक प्रशंसक ने सिनेमाई कैमरे के बिना gta 3 ट्रेन की सवारी के एक संस्करण को फिर से बनाया, इसके प्रभाव को उजागर किया। वर्मीज ने पुष्टि की कि उनके जोड़ के बिना, ट्रेन की यात्रा एक मानक, ओवरहेड कार के परिप्रेक्ष्य से मिलती -जुलती होगी।
] ऑनलाइन मिशन। वर्मीज ने एक अल्पविकसित डेथमैच प्रोटोटाइप बनाने में अपनी भागीदारी की पुष्टि की, हालांकि परियोजना को अंततः इसकी व्यापक विकास आवश्यकताओं के कारण छोड़ दिया गया था।