Dom Aktualności Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji

Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji

by Owen Feb 06,2025

Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Kąt: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem

kultowy kąt kamery, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu jej powstania w Grand Theft Auto 3 , zawdzięcza swoje istnienie zaskakująco przyziemnie źródłem: „nudnej” pociągu pociągu. Były twórca gier Rockstar, Obbe Vermeij niedawno podzielił się historią zakulisową na swoim koncie na Twitterze, oferując fascynujące spojrzenie na rozwój gry.

Vermeij, weteran, który przyczynił się do kilku punktów przełomowych tytułów GTA, w tym GTA 3 , Vice City , San andreas , i GTA 4 ], dzieli się anegdotami rozwojowymi na swoim blogu i mediach społecznościowych. Jego ostatnie objawienie opisuje genezę słynnego kąta kamery.

Początkowo Vermeij znalazł jazdę pociągiem w GTA 3 Monotonous. Jego próby umożliwienia graczom pominięcia podróży zostały udaremnione przez ograniczenia techniczne - pominięcie spowodowałoby znaczne problemy z przesyłaniem strumieniowym. Jako rozwiązanie zaimplementował dynamiczny aparat, który przesunął się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, zwiększając skądinąd nudne wrażenia. Sugestia kolegi, aby dostosować to podejście do jazdy samochodem, okazała się transformacyjna. Zespół znalazł wynikowy kąt kamery „zaskakująco zabawny”, umacniając swoje miejsce w grze.

Ten filmowy kąt kamery pozostał niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City , ale przeszli poprawki w Grand Theft Auto: San Andreas przez innego programistę Rockstar. Fan odtworzył nawet wersję GTA 3 Jazda pociągiem bez kamery filmowej, podkreślając jej wpływ. Vermeij potwierdził, że bez jego dodatku podróż pociągiem przypominałaby standardową perspektywę samochodu.

Ostatnie wkłady Vermeij zawierają również weryfikację szczegółów ze znaczącego Grand Theft Auto wyciek od grudnia 2023 r. Ten wyciek ujawnił wczesne plany trybu online w GTA 3 , w tym tworzenie postaci i tworzenie postaci i Misje online. Vermeij potwierdził swoje zaangażowanie w tworzenie podstawowego prototypu Deathmatch, chociaż projekt został ostatecznie porzucony ze względu na jego obszerne potrzeby rozwojowe.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 04 2025-05
    Gruby w przedsprzedaży jako złodzieje: zdobądź ekskluzywne DLC

    Jeśli z niecierpliwością czekasz na więcej treści dla *grubych jako złodzieje *, możesz być zainteresowany każdym potencjalnym DLC (treści do pobrania), które mogą poprawić Twoje wrażenia z gry. Na razie nie było żadnego oficjalnego ogłoszenia dotyczącego DLC dla *grubego jak złodzieje *. Jednak świat gier jest Alw

  • 04 2025-05
    Mathon: Rozwiązanie wielu wyjaśnionych równań

    Czy jesteś gotowy, aby dać swojemu mózgowi trening? Mathon to idealna gra dla tych, którzy uwielbiają walczyć z trudnymi równaniami. Z szeroką gamą łamigłówek, będziesz głęboko zaangażowany, gdy starasz się rozwiązać każdy problem. Bardzo, aby przetestować swoje umiejętności? Możesz pobrać Mathon teraz na obu

  • 04 2025-05
    „Nowa opcja Cross Gromplay tylko kara odtwarzaczy komputerów PC w Call of Duty”

    Wraz z uruchomieniem sezonu 3 w tym tygodniu * Call of Duty: Black Ops 6 * i * WARZOONE * ulegają znacznym zmianom, które wywołały obawy w społeczności gier PC, szczególnie w odniesieniu do czasów kolejki. Activision wydał notatki o łatce sezonu 3, potwierdzając poważny przegląd