Ev Haberler Grand Theft Auto 3 Dev, ikonik özelliğin kökenini ortaya çıkarıyor

Grand Theft Auto 3 Dev, ikonik özelliğin kökenini ortaya çıkarıyor

by Owen Feb 06,2025

Grand Theft Auto 3 Dev, ikonik özelliğin kökenini ortaya çıkarıyor

Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası

ikonik sinematik kamera açısı, Grand Theft Auto 3 'deki kuruluşundan bu yana Grand Theft Auto serisinin bir zımbası, varlığını şaşırtıcı derecede sıradan bir kaynağa borçludur: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa süre önce Twitter hesabında sahne arkası hikayesini paylaştı ve oyunun gelişimine büyüleyici bir bakış sundu.

GTA 3 , Vice City , dahil olmak üzere çeşitli dönüm noktası GTA başlıklarına katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij ], blogunda ve sosyal medyada geliştirme fıkralarını paylaşıyor. En son vahiy, şimdi ünlü kamera açısının oluşumunu detaylandırıyor. Başlangıçta, Vermeij GTA 3 monoton tren yolculuğunu buldu. Oyuncuların yolculuğu atlamasına izin verme girişimleri teknik sınırlamalarla engellendi - atlamak önemli akış sorunlarına neden olurdu. Bir çözüm olarak, tren yolları boyunca bakış açıları arasında değişen ve aksi takdirde sıkıcı deneyimi artıran dinamik bir kamera uyguladı. Bir meslektaşının bu yaklaşımı otomobil sürüşüne uyarlama önerisi, dönüştürücü olduğunu kanıtladı. Ekip, ortaya çıkan sinematik kamera açısını "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu, oyundaki yerini sağlamlaştırdı.

Bu sinematik kamera açısı Grand Theft Auto: Vice City 'da değişmeden kaldı, ancak farklı bir rock yıldızı geliştiricisi tarafından

' da revizyonlar yapıldı. Bir fan, sinematik kamera olmadan GTA 3 tren yolculuğunun bir versiyonunu bile yarattı ve etkisini vurguladı. Vermeij, eklenmeden tren yolculuğunun standart, genel araba perspektifine benzeyeceğini doğruladı. Grand Theft Auto: San Andreas Vermeij'in son katkıları, Aralık 2023'ten itibaren önemli bir Grand Theft Auto sızıntısından ayrıntıları doğrulamayı da içeriyor. Bu sızıntı,

GTA 3

'da çevrimiçi mod için erken planları ortaya çıkardı, karakter yaratımı ve Çevrimiçi Görevler. Vermeij, temel geliştirme ihtiyaçları nedeniyle sonuçta terk edilmiş olsa da, ilkel bir Ölüm Emme prototipi yaratma konusundaki katılımını doğruladı.

Son Makaleler Daha+
  • 04 2025-05
    Tanrıça Sipariş Devs, Fantezi RPG Dünyaları Üretim İçin Sırları Ortaya Çıkarın

    Pixel Tribe'den iki geliştirici ile bir e -posta röportajı yapma ayrıcalığına sahip oldum, merakla beklenen Kakao Oyunları başlığının *Tanrıça Siparişinin *arkasındaki yaratıcı zihinler. Sanat yönetmeni Ilsun ve İçindekiler Direktörü Terron J.'ye zamanlarını ve içgörülerini paylaştıkları için yürekten teşekkür ederiz

  • 04 2025-05
    "Split kurgu bir haftada 2 milyon satışı aşıyor"

    Hazelight Games, en son kooperatif macera oyunu Split Fiction'ın sadece bir haftada 2 milyon kopya satarak yıldız lansmanının tadını çıkarmaya devam ettiğini duyurdu. PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X ve S için 6 Mart'ta piyasaya sürülen oyun hızla Anothe olarak kurdu

  • 04 2025-05
    Victoria 3: Komple Konsol Komutları ve Hileleri Kılavuzu

    Bir ulus inşa etmek, genellikle deneme yanılma ile dolu karmaşık bir süreçtir. Victoria 3 ile deney yapmak veya eğlenmek istiyorsanız, konsol komutlarını ve hileleri kullanmak oyun deneyiminizi dönüştürebilir. Bu araçlar, oyunun çeşitli yönlerini manipüle etmenize izin vererek size tanrı verir.