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Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica

by Owen Feb 06,2025

Grand Theft Auto 3 Dev rivela l

Grand Theft Auto 3 Angle cinematografica: un eredità inaspettata di un giro in treno

l'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie di auto a grande furto sin dal suo inizio in Grand Theft Auto 3 , deve la sua esistenza a una fonte sorprendentemente banale: un giro in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro le quinte sul suo account Twitter, offrendo uno sguardo affascinante allo sviluppo del gioco.

Vermeij, a veteran who contributed to several landmark GTA titles including GTA 3, Vice City, San Andreas, and GTA 4, ha condiviso aneddoti di sviluppo sul suo blog e sui social media. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi dell'ormai famoso angolo della fotocamera.

Inizialmente, Vermeij ha trovato il viaggio in treno in GTA 3 monotono. I suoi tentativi di consentire ai giocatori di saltare il viaggio sono stati contrastati da limiti tecnici: saltare avrebbe causato significativi problemi di streaming. Come soluzione, ha implementato una fotocamera dinamica che si è spostata tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando l'esperienza altrimenti noiosa. Il suggerimento di un collega di adattare questo approccio alla guida automobilistica si è rivelato trasformativo. Il team ha trovato l'angolazione della telecamera cinematografica risultante "sorprendentemente divertente", consolidando il suo posto nel gioco.

Questo angolo cinematografico è rimasto invariato in Grand Theft Auto: vice City , ma ha subito revisioni in Grand Theft Auto: San Andreas da un diverso sviluppatore di Rockstar. Un fan ha persino ricreato una versione del viaggio in treno GTA 3 senza la fotocamera cinematografica, evidenziando il suo impatto. Vermeij ha confermato che senza la sua aggiunta, il viaggio in treno avrebbe assomigliato a una prospettiva standard e ambientale.

i recenti contributi di Vermeij includono anche la verifica dei dettagli di una significativa perdita Grand Theft dal dicembre 2023. Questa perdita ha rivelato i primi piani per una modalità online in GTA 3 , compresa la creazione del personaggio e missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nella creazione di un prototipo rudimentale di deathmatch, sebbene il progetto sia stato in definitiva abbandonato a causa delle sue ampie esigenze di sviluppo.

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