Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: มรดกที่ไม่คาดคิดของรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft ตั้งแต่เริ่มต้นใน Grand Theft Auto 3 เป็นหนี้อยู่กับแหล่งที่มาทางโลกที่น่าประหลาดใจ: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังในบัญชี Twitter ของเขาโดยนำเสนอแวบที่น่าสนใจในการพัฒนาของเกม
Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในชื่อ GTA สถานที่สำคัญหลายรายการรวมถึง gta 3 , Vice City , san Andreas และ gta 4 ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยการพัฒนาในบล็อกและโซเชียลมีเดียของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการกำเนิดของมุมกล้องที่มีชื่อเสียงในขณะนี้
เริ่มแรก Vermeij พบการนั่งรถไฟใน gta 3 monotonous ความพยายามของเขาในการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางถูกขัดขวางโดยข้อ จำกัด ทางเทคนิค - การข้ามจะทำให้เกิดปัญหาการสตรีมที่สำคัญ ในฐานะที่เป็นวิธีแก้ปัญหาเขาใช้กล้องแบบไดนามิกที่เลื่อนระหว่างมุมมองตามรางรถไฟเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่น่าเบื่อเป็นอย่างอื่น ข้อเสนอแนะของเพื่อนร่วมงานในการปรับวิธีการนี้ในการขับขี่รถยนต์พิสูจน์ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลง ทีมพบมุมของกล้องในโรงภาพยนตร์ที่ "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" ทำให้สถานที่ของมันแข็งตัวในเกม
มุมกล้องในโรงภาพยนตร์นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน แกรนด์โจรกรรมอัตโนมัติ: VICE CITY แต่ได้รับการแก้ไขใน Grand Theft Auto: San Andreas โดยนักพัฒนาร็อคสตาร์ที่แตกต่างกัน พัดลมแม้จะสร้างรุ่น GTA 3 ขึ้นรถไฟโดยไม่ต้องใช้กล้องในโรงภาพยนตร์โดยเน้นถึงผลกระทบ Vermeij ยืนยันว่าหากไม่มีการเพิ่มของเขาการเดินทางรถไฟจะคล้ายกับมุมมองมาตรฐานรถยนต์เหนือศีรษะ
การมีส่วนร่วมล่าสุดของ Vermeij ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจาก Grand Theft Auto การรั่วไหลจากเดือนธันวาคม 2023 การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนการเริ่มต้นสำหรับโหมดออนไลน์ใน GTA 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างต้นแบบ Deathmatch พื้นฐานแม้ว่าโครงการจะถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจากความต้องการการพัฒนาที่กว้างขวาง