Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: A Train Ride's onverwachte erfenis
de iconische cinematic camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds de oprichting in Grand Theft Auto 3 , is zijn bestaan verschuldigd aan een verrassend alledaagse bron: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij deelde onlangs het verhaal achter de schermen op zijn Twitter-account en bood een fascinerende blik in de ontwikkeling van de game.
Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan verschillende historische GTA -titels, waaronder gta 3 , vice city , san andreas , en gta 4 , heeft ontwikkeling anekdotes gedeeld op zijn blog en sociale media. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan van de nu beroemde camerahoek.
aanvankelijk vond Vermeij de treinrit in gta 3 monotoon. Zijn pogingen om spelers toe te staan de reis over te slaan werden gedwarsboomd door technische beperkingen - overslaan zou aanzienlijke streamingproblemen hebben veroorzaakt. Als oplossing implementeerde hij een dynamische camera die tussen gezichtspunten langs de treinsporen verschoof, waardoor de anders saaie ervaring werd verbeterd. De suggestie van een collega om deze benadering van autorijden aan te passen, bleek transformerend. Het team vond de resulterende filmische camera -hoek "verrassend entertainment", het stollen van zijn plaats in het spel.
Deze filmische camera -hoek bleef ongewijzigd in Grand Theft Auto: vice city , maar onderging revisies in Grand Theft Auto: San Andreas door een andere Rockstar -ontwikkelaar. Een fan heeft zelfs een versie van de GTA 3 treinrit zonder de filmcamera opnieuw gemaakt, waarbij de impact ervan werd benadrukt. Vermeij bevestigde dat zonder zijn toevoeging de treinreis zou zijn op een standaard, overhead auto -perspectief.
de recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details uit een significanteGrand Theft Auto lek uit december 2023. Dit lek onthulde vroeg Online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid bij het creëren van een rudimentair deathmatch -prototype, hoewel het project uiteindelijk werd verlaten vanwege de uitgebreide ontwikkelingsbehoeften.