जापान का पीसी गेमिंग बाजार देश के मोबाइल-केंद्रित गेमिंग परिदृश्य को धता बताते हुए फलफूल रहा है। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले चार वर्षों में पीसी गेमिंग के आकार में तीन गुना वृद्धि की रिपोर्ट दी है, जो 2023 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गई है, जो कुल बाजार का 13% है। हालाँकि यह $12 बिलियन अमरीकी डालर के मोबाइल गेमिंग बाज़ार की तुलना में छोटा लग सकता है, कमज़ोर येन जापानी मुद्रा में अधिक खर्च की मात्रा का सुझाव देता है।
इस उछाल को कई कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है: उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग हार्डवेयर के लिए बढ़ती प्राथमिकता, ईस्पोर्ट्स बूम, और पीसी पर लोकप्रिय शीर्षकों की बढ़ती उपलब्धता। डॉ. सेरकन टोटो ने जापान में पीसी गेमिंग के पुनरुत्थान पर प्रकाश डाला, इसकी ऐतिहासिक उपस्थिति और निम्नलिखित कारकों के हालिया प्रभाव पर ध्यान दिया:
- फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे घरेलू पीसी-प्रथम शीर्षकों की सफलता।
- स्टीम के बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित पहुंच।
- लोकप्रिय मोबाइल गेम्स की क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म उपलब्धता बढ़ रही है।
- स्थानीय पीसी गेमिंग बुनियादी ढांचे में सुधार।
प्रमुख खिलाड़ियों के रणनीतिक कदमों से विकास को और बढ़ावा मिला है। दोहरे कंसोल/पीसी रिलीज़ के लिए स्क्वायर एनिक्स की प्रतिबद्धता, साथ ही जापान में Xbox और Xbox Game Pass के माइक्रोसॉफ्ट के आक्रामक विस्तार, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी हासिल करना, प्रमुख चालक हैं। StarCraft II, Dota 2, रॉकेट लीग, और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स टाइटल भी महत्वपूर्ण योगदान देते हैं। स्टेटिस्टा ने 2029 तक राजस्व में €3.14 बिलियन (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) और 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं की भविष्यवाणी करते हुए और वृद्धि का अनुमान लगाया है।
जापान में पीसी गेमिंग की ओर बदलाव एक महत्वपूर्ण विकास है, जो जापानी गेमर्स की बढ़ती प्राथमिकताओं और प्रमुख गेमिंग कंपनियों के रणनीतिक अनुकूलन को दर्शाता है।