Japoński rynek gier komputerowych kwitnie, co stanowi wyzwanie dla krajowego krajobrazu gier zorientowanych na urządzenia mobilne. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotny wzrost wielkości gier na komputery PC w ciągu ostatnich czterech lat, osiągając 1,6 miliarda dolarów w 2023 r., co stanowi 13% całego rynku. Choć może się to wydawać niewielkie w porównaniu z wartym 12 miliardów dolarów rynkiem gier mobilnych, słaby jen sugeruje wyższy wolumen wydatków w japońskiej walucie.
Ten wzrost przypisuje się kilku czynnikom: rosnącemu zainteresowaniu wysokowydajnym sprzętem do gier, boomem e-sportowym i rosnącą dostępnością popularnych tytułów na PC. Dr Serkan Toto podkreśla odrodzenie się gier komputerowych w Japonii, zwracając uwagę na ich historyczną obecność i niedawny wpływ takich czynników, jak:
- Sukces rodzimych tytułów przeznaczonych na komputery PC, takich jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection.
- Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i większy zasięg.
- Rosnąca dostępność popularnych gier mobilnych na wielu platformach.
- Ulepszenia lokalnej infrastruktury gier komputerowych.
Wzrost jest dodatkowo napędzany strategicznymi posunięciami głównych graczy. Zaangażowanie Square Enix w wydania na dwie konsole/PC, wraz z agresywną ekspansją Microsoftu na Xbox i Xbox Game Pass w Japonii, zabezpieczanie partnerstw z głównymi wydawcami, takimi jak Sega i Capcom, to kluczowe czynniki. Popularne tytuły e-sportowe, takie jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends również znacząco się przyczyniają. Statista prognozuje dalszy wzrost, prognozując przychody na poziomie 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów) i liczbę 4,6 miliona użytkowników do 2029 roku.
Przejście w kierunku gier na komputery PC w Japonii to znaczący postęp, ukazujący zmieniające się preferencje japońskich graczy i strategiczne adaptacje największych firm zajmujących się grami.