အိမ် သတင်း မိုဘိုင်း-ကြီးစိုးသော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Gaming သည် ရေပန်းစားလာပါသည်။

မိုဘိုင်း-ကြီးစိုးသော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Gaming သည် ရေပန်းစားလာပါသည်။

by Audrey Jan 05,2025

ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်သည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အရှိန်မြှင့်လာပြီး နိုင်ငံ၏ မိုဘိုင်းဗဟိုပြု ဂိမ်းကစားခြင်း အခင်းအကျင်းကို အံတုသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် လွန်ခဲ့သည့်လေးနှစ်အတွင်း PC ဂိမ်း၏အရွယ်အစားသည် သုံးဆတိုးလာကာ 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိကာ စျေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ 13% ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံဒေါ်လာ မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက သေးငယ်သည်ဟု ထင်ရသော်လည်း ယန်းငွေ အားနည်းခြင်းသည် ဂျပန်ငွေကြေးအတွက် သုံးစွဲမှုပမာဏ ပိုများသည်ကို ညွှန်ပြနေသည်။

PC Gaming's Growth in Japan

ဤမြင့်တက်လာမှုသည် အကြောင်းအချက်များစွာကြောင့်ဖြစ်သည်- စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲအတွက် ဦးစားပေးမှုများ၊ esports ထွန်းကားလာခြင်းနှင့် PC ပေါ်ရှိ လူကြိုက်များသော ခေါင်းစဉ်များ တိုးလာခြင်းတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဒေါက်တာ Serkan Toto သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဂိမ်းများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်း၏သမိုင်းဝင်တည်ရှိမှုနှင့် မကြာသေးမီက လွှမ်းမိုးမှုများကဲ့သို့သော အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည့်-

  • Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection
  • ကဲ့သို့သော ပြည်တွင်းဖြစ် PC ၏ ပထမဆုံး ခေါင်းစဉ်များ၏ အောင်မြင်မှု။
  • Steam ၏ တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ဂျပန်စတိုးမျက်နှာစာနှင့် လက်လှမ်းမီမှု ချဲ့ထွင်ခြင်း။
  • လူကြိုက်များသော မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏ ဖြတ်ကျော်ပလပ်ဖောင်းရရှိနိုင်မှု တိုးလာသည်။
  • ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းအခြေခံအဆောက်အအုံတွင် တိုးတက်မှုများ။

PC Gaming Market Share in Japan

Xbox Game Pass တိုးတက်မှုသည် အဓိက ကစားသမားများ၏ ဗျူဟာမြောက် လှုပ်ရှားမှုများကြောင့် ပိုမိုကြီးထွားလာပါသည်။ Square Enix ၏ dual console/PC များထွက်ရှိရန် ကတိကဝတ်ပြုမှု၊ Japan ရှိ Microsoft ၏ Xbox နှင့် ၏ ပြင်းထန်သော ချဲ့ထွင်မှုများနှင့်အတူ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့် မိတ်ဖက်များ အာမခံချက်သည် အဓိကမောင်းနှင်အားများဖြစ်သည်။ StarCraft IIDota 2Rocket League နှင့် League of Legends

ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော esports ခေါင်းစဉ်များလည်း သိသိသာသာ အထောက်အကူပြုပါသည်။ Statista သည် ဝင်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.467 ဘီလီယံ) နှင့် 2029 ခုနှစ်တွင် သုံးစွဲသူ 4.6 သန်းအထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။

Japan's PC Gaming Market Projections

ဂျပန်ရှိ PC ဂိမ်းကစားခြင်းဆီသို့ ကူးပြောင်းမှုသည် ဂျပန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ ဦးစားပေးမှုများနှင့် အဓိက ဂိမ်းကုမ္ပဏီများ၏ ဗျူဟာမြောက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုများကို ပြသသည့် သိသာထင်ရှားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

Square Enix's PC Gaming Strategy

Microsoft's Expansion in Japan's Gaming Market

[&&&]
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 24 2025-04
    ထိပ်တန်းကြယ်စစ်ပွဲများသည် 2025 ခုနှစ်တွင်ဖတ်ရန်စာအုပ်များ

    Disney သည် Lucasfilm ကိုဒေါ်လာ 4 ဘီလီယံကိုဒေါ်လာ 4 ဘီလီယံအထိရရှိသည်။ Proquel ရုပ်ရှင်မတိုင်မီကပင်စစ်ပွဲများရုပ်ရှင်မထုတ်မီကပင်စာရေးဆရာများသည်ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့်စကြဝ universe ာကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ Star Wars သည်ယခုအခါ "ဒဏ် leg ာရီများ" ဟုလူသိများသောစကြဝ universe ာကိုတိုးချဲ့လိုက်သည်

  • 24 2025-04
    Fortnite: Cyberpunk Quadra Turbo-R ကိုသော့ဖွင့်ခြင်း

    RecknitraTra Turbo-R ကို RecknitraTra Turbo-R ကို RecknitraTraTra Turberpor ကို 0 ယ်ယူရန် FortingPunk Quadra TurraDbo-r ကို 0 ယ်ယူရန်, အကြား

  • 24 2025-04
    Dondoko ကျွန်းပရိဘောဂ - နဂါးကဲ့သို့ - Reale Game ပိုင်ဆိုင်မှုများမှပြုလုပ်သောအဆုံးမဲ့စည်းစိမ်ဥစ်စာ

    Dondoko ကျွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်တွင် Dongoko ကျွန်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်တွင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောချဉ်းကပ်မှုကို Discount: အဆုံးမဲ့ကြွယ်ဝမှု။ Michiko Hatoyama သည်အတိတ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုတည်းဖြတ်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်ဂိမ်း၏အဓိကဒီဇိုင်နာကိုလေ့လာပြီးအတိတ်ကပိုင်ဆိုင်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းနှင့်ပြန်လည်ပြုလုပ်ခြင်းသည် MIGOMAMENKO Island Game Mode သည် MI သည် MI သည် MI ကိုတည်းဖြတ်ခြင်း၏အနုပညာကိုမည်သို့ပြုလုပ်ခဲ့သည်ကိုလေ့လာပါ