Pasaran permainan PC Jepun sedang berkembang pesat, menentang landskap permainan tertumpu mudah alih negara itu. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz permainan PC sejak empat tahun lalu, mencecah $1.6 bilion USD pada 2023, mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran. Walaupun ini mungkin kelihatan kecil berbanding pasaran permainan mudah alih $12 bilion USD, yen yang lemah menunjukkan volum perbelanjaan yang lebih tinggi dalam mata wang Jepun.
Lonjakan ini disebabkan oleh beberapa faktor: keutamaan yang semakin meningkat untuk perkakasan permainan berprestasi tinggi, ledakan esports dan peningkatan ketersediaan tajuk popular pada PC. Dr. Serkan Toto menyerlahkan kebangkitan permainan PC di Jepun, dengan menyatakan kehadiran sejarahnya dan pengaruh faktor terkini seperti:
- Kejayaan tajuk utama PC tempatan seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai.
- Etalase Jepun yang dipertingkatkan Steam dan jangkauan yang diperluaskan.
- Ketersediaan merentas platform permainan mudah alih popular yang semakin meningkat.
- Peningkatan dalam infrastruktur permainan PC tempatan.
Pertumbuhan ini didorong lagi oleh langkah strategik pemain utama. Komitmen Square Enix terhadap keluaran dwi konsol/PC, bersama-sama dengan pengembangan agresif Xbox dan Xbox Game Pass Microsoft di Jepun, mendapatkan perkongsian dengan penerbit utama seperti Sega dan Capcom, adalah pemacu utama. Tajuk esports popular seperti StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends turut menyumbang dengan ketara. Statista mengunjurkan pertumbuhan selanjutnya, meramalkan €3.14 bilion (kira-kira $3.467 bilion USD) hasil dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029.
Peralihan ke arah permainan PC di Jepun merupakan perkembangan yang ketara, mempamerkan pilihan pemain Jepun yang berkembang dan penyesuaian strategik syarikat permainan utama.