De Japanse pc-gamingmarkt bloeit en trotseert het mobielgerichte gaminglandschap van het land. Industrieanalisten melden een verdrievoudiging van de omvang van pc-gaming in de afgelopen vier jaar, tot $1,6 miljard USD in 2023, wat neerkomt op 13% van de totale markt. Hoewel dit misschien klein lijkt vergeleken met de markt voor mobiele gaming met een waarde van $12 miljard, duidt de zwakke yen op een hoger bestedingsvolume in Japanse valuta.
Deze stijging wordt toegeschreven aan verschillende factoren: een groeiende voorkeur voor hoogwaardige gaminghardware, de opkomst van e-sports en de toenemende beschikbaarheid van populaire titels op pc. Dr. Serkan Toto benadrukt de heropleving van pc-gaming in Japan, waarbij hij wijst op de historische aanwezigheid ervan en de recente invloed van factoren zoals:
- Het succes van pc-primeurs van eigen bodem, zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection.
- Steam's verbeterde Japanse winkelpui en groter bereik.
- De toenemende platformonafhankelijke beschikbaarheid van populaire mobiele games.
- Verbeteringen in de lokale pc-gaminginfrastructuur.
De groei wordt verder gevoed door de strategische stappen van grote spelers. De toewijding van Square Enix aan releases voor twee consoles/pc's, samen met Microsoft's agressieve uitbreiding van Xbox en Xbox Game Pass in Japan, waardoor partnerschappen met grote uitgevers als Sega en Capcom veilig worden gesteld, zijn belangrijke drijfveren. Populaire esports-titels zoals StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends dragen ook aanzienlijk bij. Statista verwacht verdere groei en voorspelt een omzet van €3,14 miljard (ongeveer $3,467 miljard USD) en 4,6 miljoen gebruikers in 2029.
De verschuiving naar pc-gaming in Japan is een belangrijke ontwikkeling, die de evoluerende voorkeuren van Japanse gamers en de strategische aanpassingen van grote gamingbedrijven laat zien.