Japonya'nın PC oyun pazarı patlama yaşıyor ve ülkenin mobil merkezli oyun ortamına meydan okuyor. Sektör analistleri, son dört yılda PC oyunlarının boyutunun üç kat artarak 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına ulaştığını ve bu rakamın genel pazarın %13'ünü temsil ettiğini bildiriyor. Bu, 12 milyar dolarlık mobil oyun pazarıyla karşılaştırıldığında küçük görünse de zayıf yen, Japon para biriminde daha yüksek bir harcama hacmine işaret ediyor.
Bu artış çeşitli faktörlere bağlanıyor: yüksek performanslı oyun donanımına yönelik artan tercih, e-spor patlaması ve popüler oyunların PC'de artan kullanılabilirliği. Dr. Serkan Toto, Japonya'da PC oyunlarının yeniden dirilişine dikkat çekerek, bu oyunun tarihsel varlığına ve aşağıdaki gibi faktörlerin son dönemdeki etkisine dikkat çekti:
- Final Fantasy XIV ve Kantai Collection. gibi yurtiçinde PC'ye öncelik veren oyunların başarısı
- Steam'in Japonya'daki mağazası iyileştirildi ve erişimi genişletildi.
- Popüler mobil oyunların platformlar arası kullanılabilirliğinin artması.
- Yerel PC oyun altyapısında iyileştirmeler.
Büyüme, büyük oyuncuların stratejik hamleleriyle daha da destekleniyor. Square Enix'in ikili konsol/PC sürümlerine olan bağlılığı ve Microsoft'un Japonya'da Xbox ve Xbox Game Pass'yi agresif bir şekilde genişletmesi, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılarla ortaklıklar kurması temel faktörlerdir. StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi popüler espor oyunları da önemli ölçüde katkıda bulunuyor. Statista, 2029 yılına kadar 3,14 milyar Avro (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) gelir ve 4,6 milyon kullanıcı öngörerek daha da büyüme öngörüyor.
Japonya'da PC oyunlarına yönelme, Japon oyuncuların değişen tercihlerini ve büyük oyun şirketlerinin stratejik uyarlamalarını gösteren önemli bir gelişmedir.