ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังเฟื่องฟู ท้าทายภูมิทัศน์เกมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นหลักของประเทศ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่าขนาดเกมพีซีเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 คิดเป็น 13% ของตลาดโดยรวม แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเล็กน้อยเมื่อเทียบกับตลาดเกมบนมือถือที่มีมูลค่า 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่การอ่อนค่าของเงินเยนบ่งบอกถึงปริมาณการใช้จ่ายในสกุลเงินญี่ปุ่นที่สูงขึ้น
-การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้มีสาเหตุมาจากหลายปัจจัย: ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับฮาร์ดแวร์เกมประสิทธิภาพสูง ความเจริญรุ่งเรืองของ eSports และความพร้อมที่เพิ่มขึ้นของเกมยอดนิยมบนพีซี ดร. Serkan Toto เน้นย้ำถึงการฟื้นตัวของเกมพีซีในญี่ปุ่น โดยสังเกตถึงการมีอยู่ในอดีตและอิทธิพลล่าสุดของปัจจัยต่างๆ เช่น:
-
Final Fantasy XIV
และ- Kantai Collection
- . หน้าร้าน Steam ปรับปรุงในญี่ปุ่นและขยายการเข้าถึง ความพร้อมใช้งานข้ามแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นของเกมมือถือยอดนิยม
- การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกมพีซีในท้องถิ่น - -
- การเติบโตได้รับแรงหนุนจากการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ของผู้เล่นหลัก ความมุ่งมั่นของ Square Enix ในการเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซี ควบคู่ไปกับการขยาย Xbox และ อย่างแข็งขันของ Microsoft ในญี่ปุ่น เพื่อรักษาความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Sega และ Capcom ถือเป็นแรงผลักดันสำคัญ เกมอีสปอร์ตยอดนิยมอย่าง
- StarCraft II ,
, Rocket League
League of LegendsXbox Game Pass ก็มีส่วนสำคัญเช่นกัน Statista คาดการณ์การเติบโตเพิ่มเติม โดยคาดการณ์รายรับ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 - การเปลี่ยนแปลงไปสู่การเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่นเป็นการพัฒนาที่สำคัญ โดยแสดงให้เห็นถึงการตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลงไปของนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น และการปรับตัวเชิงกลยุทธ์ของบริษัทเกมรายใหญ่ - -