यह व्यापक साक्षात्कार Furuu के एक्शन RPG, Reynatis के निर्माण में देरी करता है, 27 सितंबर को NIS अमेरिका के माध्यम से पश्चिमी रिलीज के लिए स्लेटेड। चर्चा में ताकुमी (निर्देशक और निर्माता), कज़ुशिगे नोजिमा (परिदृश्य लेखक), और योको शिमोमुरा (संगीतकार) हैं।
Takumi को अवधारणा और देखरेख करने में अपनी भूमिका का विवरण reynatis , खेल के मजबूत अंतरराष्ट्रीय स्वागत में अपनी खुशी व्यक्त करते हुए, पिछले फ्युरू खिताबों की तुलना में अपेक्षाओं को पार करते हुए। वह गेम के कनेक्शन को अंतिम काल्पनिक बनाम XIII सौंदर्य के लिए स्वीकार करता है, इसे प्रत्यक्ष प्रतिकृति के बजाय प्रेरणा के रूप में स्पष्ट करता है, और टेट्सुया नोमुरा के काम के प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करने की उनकी इच्छा पर जोर देता है। वह सकारात्मक जापानी रिसेप्शन पर चर्चा करते हैं, यह देखते हुए कि नोमुरा की शैली के प्रशंसक विशेष रूप से खेल के डिजाइन और कथा प्रगति की सराहना करते हैं।
किंगडम हार्ट्स और अंतिम काल्पनिक श्रृंखला से अपनी व्यक्तिगत प्रेरणा का खुलासा करता है, जो परियोजना के लिए अपने दृष्टिकोण में महत्वपूर्ण प्रभावों का हवाला देते हुए है।
साक्षात्कार सहयोगी प्रक्रिया पर छूता है, शिमोमुरा और नोजिमा की भागीदारी को हासिल करने के लिए ताकुमी के सीधे दृष्टिकोण को उजागर करता है। वह प्रेरणा के स्रोत के रूप में एक्शन गेम्स के लिए अपने जुनून पर चर्चा करता है, लेकिनreynatis पर जोर देता है, एक पूर्ण और सुखद गेमिंग अनुभव प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करता है, बजाय इसके कि ग्राफिकल फिडेलिटी या बड़े-बजट के खिताब के साथ पैमाने के संदर्भ में प्रतिस्पर्धा करें।
NEO: दुनिया के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग आपके साथ समाप्त हो जाता है Takumi ने प्लेटफ़ॉर्म चयन की व्याख्या की, निनटेंडो स्विच के साथ लीड प्लेटफ़ॉर्म के रूप में, कंसोल पर गेम की मांग करने वाली तकनीकी आवश्यकताओं को स्वीकार करते हुए।
बातचीत FuRyu की आंतरिक पीसी विकास क्षमताओं और जापान में पीसी संस्करणों की बढ़ती मांग तक फैली हुई है। ताकुमी जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजारों की विशिष्ट प्रकृति पर अपना दृष्टिकोण साझा करता है। भविष्य के स्मार्टफोन पोर्ट की संभावना पर ध्यान दिया गया है, जो मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए गेम के मैकेनिक्स की उपयुक्तता के आधार पर केस-दर-केस दृष्टिकोण का संकेत देता है।
जापान में सीमित उपभोक्ता मांग और संबंधित विकास चुनौतियों का हवाला देते हुए Xbox रिलीज़ की कमी को समझाया गया है। TAKUMI Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर विस्तार करने में व्यक्तिगत रुचि व्यक्त करता है लेकिन मौजूदा बाधाओं को स्वीकार करता है। उन्होंने योजनाबद्ध डीएलसी रिलीज पर प्रकाश डालते हुए और खिलाड़ियों के लिए लंबे समय तक चलने वाला और आकर्षक अनुभव प्रदान करने के लक्ष्य पर जोर देते हुए, पश्चिमी रिलीज के लिए अपना उत्साह व्यक्त किया।
शिमोमुरा और नोजिमा के साथ ईमेल आदान-प्रदान उनकी भागीदारी और रचनात्मक प्रक्रियाओं के बारे में और जानकारी प्रदान करता है। शिमोमुरा ने अपने रचनात्मक दृष्टिकोण और रेनैटिस साउंडट्रैक पर काम करने के अपने पसंदीदा पहलुओं पर चर्चा की। नोजिमा ने विभिन्न गेम पीढ़ियों में कथा डिजाइन पर अपना दृष्टिकोण और रेनैटिस पर काम करने का अपना अनुभव साझा किया है। साक्षात्कार सभी प्रतिभागियों की कॉफी प्राथमिकताओं पर एक हल्के-फुल्के खंड के साथ समाप्त होता है।
साक्षात्कार का समापन FuRyu के काम से अपरिचित संभावित खिलाड़ियों के लिए TAKUMI के संदेश के साथ होता है, जिसमें उनके खेलों में पाए जाने वाले मजबूत विषयगत तत्वों पर जोर दिया गया है और रेनैटिस के सशक्तिकरण और आत्म-स्वीकृति के संदेश पर प्रकाश डाला गया है। वह उन खिलाड़ियों को खेल का अनुभव लेने के लिए प्रोत्साहित करते हैं जो हाशिए पर हैं या सामाजिक दबाव से दबा हुआ महसूस करते हैं।
साक्षात्कार रेनैटिस के पीछे के विकास, डिजाइन और विषयों का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है, जो रचनात्मक प्रक्रिया और इस शीर्षक को जीवंत बनाने वाले सहयोगी प्रयासों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।