Rumah Berita Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

by Henry Jan 26,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September melalui NIS America. Perbincangan ini mempunyai Takumi (pengarah dan pengeluar), Kazushige Nojima (penulis senario), dan Yoko Shimomura (komposer).

Takumi memperincikan peranannya dalam mengkonseptualisasikan dan mengawasi

Reynatis , menyatakan kegembiraannya pada penerimaan antarabangsa yang kuat, melebihi jangkaan berbanding dengan tajuk Furyu sebelumnya. Dia mengakui sambungan permainan ke fantasi akhir versus xiii estetika, menjelaskannya sebagai inspirasi dan bukannya replikasi langsung, dan menekankan keinginannya untuk memenuhi jangkaan peminat kerja Tetsuya Nomura. Dia membincangkan penerimaan positif Jepun, dengan menyatakan bahawa peminat gaya Nomura sangat menghargai reka bentuk permainan dan perkembangan naratif.

Takumi menangani cabaran pembangunan permainan, mengakui kekurangan kecil dan kemas kini yang dirancang untuk menangani masalah mengimbangi dan kualiti hidup. Dia menjamin pemain Barat bahawa versi pelepasan akan ditapis berdasarkan maklum balas pemain Jepun. Dia secara terang -terangan menggambarkan komunikasi tidak formalnya dengan Shimomura dan Nojima, menggunakan platform pemesejan langsung daripada saluran syarikat formal. Dia mendedahkan inspirasi pribadinya dari Kingdom Hearts

dan

siri Final Fantasy , memetik ini sebagai pengaruh utama dalam pendekatannya terhadap projek itu. Wawancara menyentuh proses kerjasama, menonjolkan pendekatan langsung Takumi untuk mendapatkan penglibatan Shimomura dan Nojima. Dia membincangkan keghairahannya untuk permainan tindakan sebagai sumber inspirasi tetapi menekankan fokus

Reynatis untuk menyampaikan pengalaman permainan yang lengkap dan menyeronokkan, dan bukannya bersaing dari segi kesetiaan grafik atau skala dengan tajuk bajet yang lebih besar.

Impak pandemik terhadap pembangunan ditangani, dengan Takumi menonjolkan penggunaan komunikasi jauh dan pulangan seterusnya kepada kerjasama orang lain. Kerjasama dengan Square Enix untuk neo: dunia berakhir dengan anda

crossover dibincangkan, mendedahkan pendekatan langsung dan jarang kerjasama berprofil tinggi di ruang permainan konsol. Takumi menerangkan pemilihan platform, dengan Nintendo Switch sebagai platform utama, mengakui keperluan teknikal yang menuntut permainan pada konsol.

Perbualan meluas ke keupayaan pembangunan PC dalaman Furyu dan permintaan yang semakin meningkat untuk versi PC di Jepun. Takumi berkongsi perspektifnya mengenai sifat konsol dan pasaran permainan PC yang berbeza di Jepun. Kemungkinan port telefon pintar masa depan ditangani, menunjukkan pendekatan kes demi kes berdasarkan kesesuaian mekanik permainan untuk platform mudah alih.

Kekurangan siaran Xbox dijelaskan, memetik permintaan pengguna terhad di Jepun dan cabaran pembangunan yang berkaitan. Takumi menyatakan minat peribadi dalam mengembangkan ke platform Xbox tetapi mengakui halangan semasa. Dia menyatakan kegembiraannya untuk pembebasan Barat, menonjolkan siaran DLC yang dirancang dan menekankan matlamat menyediakan pengalaman yang tahan lama dan menarik untuk pemain.

Pertukaran e -mel dengan Shimomura dan Nojima memberikan gambaran lanjut mengenai penglibatan dan proses kreatif mereka. Shimomura membincangkan pendekatan komposisi beliau dan aspek kegemarannya untuk bekerja pada soundtrack Reynatis

. Nojima berkongsi perspektifnya mengenai reka bentuk naratif di seluruh generasi permainan yang berbeza dan pengalamannya bekerja pada

Reynatis . Wawancara itu disimpulkan dengan segmen ringan mengenai keutamaan kopi dari semua peserta.

Wawancara menyimpulkan dengan mesej Takumi kepada pemain berpotensi yang tidak dikenali dengan karya Furyu, menekankan unsur-unsur tematik yang kuat yang terdapat dalam permainan mereka dan menonjolkan mesej Reynatis

mengenai pemberdayaan dan penerimaan diri. Dia menggalakkan pemain yang merasa terpinggir atau disekat oleh tekanan masyarakat untuk mengalami permainan.

Wawancara memberikan gambaran menyeluruh tentang pembangunan, reka bentuk, dan tema di belakang Reynatis

, menawarkan pandangan berharga ke dalam proses kreatif dan usaha kerjasama yang membawa tajuk ini ke kehidupan.
  • 02 2025-05
    "Daredevil: Lahir lagi menghubungkan ke Netflix, bertujuan untuk membetulkan kesilapan lalu"

    Selamat datang ke edisi lain Streaming Wars, lajur pendapat mingguan yang dibawa kepada anda oleh editor streaming IGN, Amelia Emberwing. Kali terakhir, kami menyelidiki jauh ke dalam misteri pemecatan Chikhai Bardo menjelaskan: Apa yang sebenarnya berlaku kepada Gemma? Minggu ini, kami beralih tumpuan kami kepada Ws mendebarkan

  • 02 2025-05
    Gully Geng: Multiplayer Cricket Street 4v4 Sekarang di Beta Terbuka di Android

    Cricket di lorong -lorong ketat India, yang dikenali sebagai gullies, sering membawa lebih banyak keseronokan daripada bermain di lapangan terbuka. Pengalaman unik ini telah ditangkap oleh Indie Indian Studio, 5th Ocean Studios, dengan pelepasan terbaru mereka, *Gully Gengs: Street Cricket *, kini boleh didapati di beta terbuka di android.not

  • 02 2025-05
    10 mod cerita vintaj teratas yang diturunkan

    Menyelam ke dunia yang mendalam *cerita vintaj *, permainan kotak pasir yang bertahan hidup yang berkembang maju pada penciptaan dan penerokaan. Dengan pertanian, kerajinan, dan mekanik survival yang rumit, * cerita vintaj * menawarkan asas yang kukuh untuk permainan. Walau bagaimanapun, untuk benar -benar meningkatkan pengalaman anda, pertimbangkan menyelam