Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September melalui NIS America. Perbincangan ini mempunyai Takumi (pengarah dan pengeluar), Kazushige Nojima (penulis senario), dan Yoko Shimomura (komposer).
Reynatis , menyatakan kegembiraannya pada penerimaan antarabangsa yang kuat, melebihi jangkaan berbanding dengan tajuk Furyu sebelumnya. Dia mengakui sambungan permainan ke fantasi akhir versus xiii estetika, menjelaskannya sebagai inspirasi dan bukannya replikasi langsung, dan menekankan keinginannya untuk memenuhi jangkaan peminat kerja Tetsuya Nomura. Dia membincangkan penerimaan positif Jepun, dengan menyatakan bahawa peminat gaya Nomura sangat menghargai reka bentuk permainan dan perkembangan naratif.
Takumi menangani cabaran pembangunan permainan, mengakui kekurangan kecil dan kemas kini yang dirancang untuk menangani masalah mengimbangi dan kualiti hidup. Dia menjamin pemain Barat bahawa versi pelepasan akan ditapis berdasarkan maklum balas pemain Jepun. Dia secara terang -terangan menggambarkan komunikasi tidak formalnya dengan Shimomura dan Nojima, menggunakan platform pemesejan langsung daripada saluran syarikat formal. Dia mendedahkan inspirasi pribadinya dari Kingdom Hearts
siri Final Fantasy , memetik ini sebagai pengaruh utama dalam pendekatannya terhadap projek itu. Wawancara menyentuh proses kerjasama, menonjolkan pendekatan langsung Takumi untuk mendapatkan penglibatan Shimomura dan Nojima. Dia membincangkan keghairahannya untuk permainan tindakan sebagai sumber inspirasi tetapi menekankan fokus
Reynatis untuk menyampaikan pengalaman permainan yang lengkap dan menyeronokkan, dan bukannya bersaing dari segi kesetiaan grafik atau skala dengan tajuk bajet yang lebih besar.
Impak pandemik terhadap pembangunan ditangani, dengan Takumi menonjolkan penggunaan komunikasi jauh dan pulangan seterusnya kepada kerjasama orang lain. Kerjasama dengan Square Enix untuk neo: dunia berakhir dengan anda
Perbualan meluas ke keupayaan pembangunan PC dalaman Furyu dan permintaan yang semakin meningkat untuk versi PC di Jepun. Takumi berkongsi perspektifnya mengenai sifat konsol dan pasaran permainan PC yang berbeza di Jepun. Kemungkinan port telefon pintar masa depan ditangani, menunjukkan pendekatan kes demi kes berdasarkan kesesuaian mekanik permainan untuk platform mudah alih.
Pertukaran e -mel dengan Shimomura dan Nojima memberikan gambaran lanjut mengenai penglibatan dan proses kreatif mereka. Shimomura membincangkan pendekatan komposisi beliau dan aspek kegemarannya untuk bekerja pada soundtrack Reynatis
Reynatis . Wawancara itu disimpulkan dengan segmen ringan mengenai keutamaan kopi dari semua peserta.
mengenai pemberdayaan dan penerimaan diri. Dia menggalakkan pemain yang merasa terpinggir atau disekat oleh tekanan masyarakat untuk mengalami permainan.
Wawancara memberikan gambaran menyeluruh tentang pembangunan, reka bentuk, dan tema di belakang Reynatis