ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးသည် NIS America မှတစ်ဆင့် အနောက်တိုင်းရုံတင်ပြသရန်စီစဉ်ထားသော FuRyu ၏ Action RPG ဖြစ်သော Reynatis ဖန်တီးမှုတွင် ပါဝင်ပါသည်။ ဆွေးနွေးပွဲတွင် TAKUMI (ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူ)၊ Kazushige Nojima (Scenario Writer) နှင့် Yoko Shimomura (Composer) တို့ ပါဝင်ပါသည်။
TAKUMI သည် Reynatis ကို စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်းနှင့် ကြီးကြပ်ခြင်းတွင် သူ၏အခန်းကဏ္ဍကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောနိုင်ငံတကာဧည့်ခံမှုတွင် ကျေနပ်အားရကြောင်းဖော်ပြသည်။ သူသည် Final Fantasy Versus XIII အနုသယနှင့် ဂိမ်း၏ချိတ်ဆက်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပြီး တိုက်ရိုက်ပုံတူခြင်းထက် လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် ရှင်းလင်းကာ Tetsuya Nomura ၏လက်ရာပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးလိုသောဆန္ဒကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ Nomura ၏စတိုင်ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာတိုးတက်မှုကို အထူးတန်ဖိုးထားကြောင်း သတိပြုမိကာ အပြုသဘောဆောင်သော ဂျပန်ဧည့်ခံပွဲကို သူဆွေးနွေးသည်။
TAKUMI သည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပြီး သေးငယ်သော ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုကာ ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် စီစဉ်ထားသော အပ်ဒိတ်များကို ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ ဂျပန်ကစားသမားတွေရဲ့ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံပြီး ထွက်ရှိလာမယ့် ဗားရှင်းကို သန့်စင်ပေးမယ်လို့ အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေကို အာမခံပါတယ်။ သူသည် တရားဝင်ကုမ္ပဏီချန်နယ်များထက် တိုက်ရိုက်စာတိုပေးပို့ခြင်းပလပ်ဖောင်းများကိုအသုံးပြု၍ Shimomura နှင့် Nojima နှင့် ၎င်း၏အလွတ်သဘောဆက်သွယ်မှုကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဖော်ပြသည်။ သူသည် Kingdom Hearts နှင့် Final Fantasy စီးရီးတို့မှ ၎င်း၏ ပုဂ္ဂိုလ်ရေး စိတ်ကူးဉာဏ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသပြီး ယင်းတို့ကို ပရောဂျက်အတွက် သူ၏ချဉ်းကပ်မှုတွင် အဓိက လွှမ်းမိုးမှုအဖြစ် ကိုးကားထားသည်။
အင်တာဗျူးသည် Shimomura နှင့် Nojima ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို အာမခံရန်အတွက် TAKUMI ၏ တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့်လုပ်ငန်းစဉ်ကို အလေးထားပါသည်။ သူက လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်တစ်ခုအဖြစ် အက်ရှင်ဂိမ်းများကို ဝါသနာပါသည်ဟု ဆွေးနွေးသော်လည်း ပိုမိုကြီးမားသောဘတ်ဂျက်ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သစ္စာရှိမှု သို့မဟုတ် ဘတ်ဂျက်ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းထက် ပြီးပြည့်စုံပြီး ပျော်စရာကောင်းသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် Reynatis ၏ အာရုံစိုက်မှုကို အလေးပေးပါသည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် ကပ်ရောဂါ၏သက်ရောက်မှုကို TAKUMI သည် အဝေးထိန်းဆက်သွယ်ရေးကို အောင်မြင်စွာအသုံးချခြင်းနှင့် နောက်ဆက်တွဲ လူကိုယ်တိုင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိခြင်းတို့ကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် ကပ်ရောဂါ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ NEO: The World Ends With You crossover အတွက် Square Enix နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းကို ဆွေးနွေးထားပြီး console gaming space တွင် ဤကဲ့သို့သော ထင်ရှားကျော်ကြားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ ရှားပါးမှုကို ပြသထားသည်။ TAKUMI သည် ကွန်ဆိုးလ်ရှိ ဂိမ်း၏ တောင်းဆိုနေသော နည်းပညာဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုသည့် Nintendo Switch နှင့် ပလပ်ဖောင်းရွေးချယ်မှုအား ရှင်းပြပါသည်။
စကားဝိုင်းသည် FuRyu ၏အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းရည်များနှင့် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC ဗားရှင်းများအတွက် ကြီးထွားလာနေသော ဝယ်လိုအားကို တိုးချဲ့ပေးပါသည်။ TAKUMI သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းစျေးကွက်များ၏ ထူးခြားသောသဘောသဘာဝအပေါ် ၎င်း၏အမြင်ကို မျှဝေပါသည်။ မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများအတွက် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများ သင့်လျော်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းဆီ ချဉ်းကပ်မှုအား ညွှန်ပြပြီး အနာဂတ်စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းထားသည်။
ဂျပန်တွင် အကန့်အသတ်ရှိသော စားသုံးသူဝယ်လိုအားနှင့် ဆက်နွယ်နေသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ကိုးကား၍ Xbox ထုတ်ဝေမှုများ နည်းပါးနေခြင်းကို ရှင်းပြထားသည်။ TAKUMI သည် Xbox ပလပ်ဖောင်းသို့ တိုးချဲ့ရန် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးစိတ်ဝင်စားမှုကို ဖော်ပြသော်လည်း လက်ရှိအခက်အခဲများကို အသိအမှတ်ပြုသည်။ စီစဉ်ထားသော DLC ထုတ်ဝေမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အနောက်တိုင်းထုတ်ဖြန့်ချိမှုအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေကြောင်းနှင့် ကစားသမားများအတွက် ကြာရှည်ခံပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် ရည်မှန်းချက်ကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
Shimomura နှင့် Nojima နှင့် အီးမေးလ် ဖလှယ်မှုသည် ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်များကို ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်စေပါသည်။ Shimomura သည် သူမ၏ တေးရေးဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုနှင့် Reynatis တေးဂီတတွင် လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ အနှစ်သက်ဆုံး ကဏ္ဍများကို ဆွေးနွေးသည်။ Nojima သည် မတူညီသော ဂိမ်းမျိုးဆက်များတစ်လျှောက် ဇာတ်ကြောင်းဒီဇိုင်းနှင့် Reynatis တွင် အလုပ်လုပ်သော သူ၏အတွေ့အကြုံတို့ကို မျှဝေပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် ပါဝင်သူအားလုံး၏ ကော်ဖီအကြိုက်များအကြောင်း ပေါ့ပါးသောအပိုင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် FuRyu ၏အလုပ်နှင့်မရင်းနှီးသောအလားအလာရှိသောကစားသမားများထံ TAKUMI ၏မက်ဆေ့ချ်ဖြင့် နိဂုံးချုပ်ထားပြီး ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင်တွေ့ရသည့် ခိုင်မာသောအကြောင်းအရာများကို အလေးပေးကာ Reynatis ၏ စွမ်းဆောင်နိုင်မှုနှင့် မိမိကိုယ်ကိုလက်ခံမှုဆိုင်ရာသတင်းစကားတို့ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ လူမှုရေးဖိအားများကြောင့် ဘေးဖယ်ခံထားရသော သို့မဟုတ် ချုပ်ချယ်ခံရသည့် ကစားသမားများအား ဂိမ်းကိုတွေ့ကြုံခံစားရန် သူက အားပေးသည်။
အင်တာဗျူးသည် Reynatis ၏နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ဒီဇိုင်းနှင့် အပြင်အဆင်များအကြောင်း ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် ပေးထားပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ဤခေါင်းစဉ်ကို အသက်ဝင်စေမည့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများတွင် တန်ဖိုးရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ပေးဆောင်ပါသည်။