Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in seguito al successo di Bioshock Infinite , descrivendo la decisione come "complicata". Rivela che il chiudo dello studio è stato una sorpresa, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia."
Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games, ha guidato lo sviluppo dell'acclamata serie Bioshock . Nel 2014, seguendo la versione di Bioshock Infinite , ha annunciato la chiusura dello studio. In seguito è stato rinominato come Ghost Story Games nel 2017, rimanendo una filiale da asporto.
In una recente intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha discusso delle sue lotte personali durante lo sviluppo diBioShock Infinite , che ha contribuito alla sua decisione di lasciare irrazionale. Tuttavia, sperava che lo studio potesse continuare. La chiusura inaspettata, spiega, ha lasciato molti scioccati. Giochi irrazionali, rinomati per shock di sistema 2 e bioshock infinite , hanno affrontato pressioni impreviste derivanti dalle circostanze personali di Levine. Ammette: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader."
Nonostante la tristezza che circonda la chiusura dello studio, Levine mirava a rendere i licenziamenti il più fluidi possibile, fornendo pacchetti di transizione e supporto ai dipendenti interessati. Suggerisce anche che irrazionale avrebbe potuto affrontare con successo un remakebioshock .
L'anticipazione perbioshock 4 è alta. Mentre una data di rilascio ufficiale rimane sfuggente, la speculazione punta verso un'impostazione del mondo aperto, mantenendo la prospettiva in prima persona delle rate precedenti. I fan sperano che gli sviluppatori impareranno dalle esperienze relative al lancio di BioShock Infinite .