Ken Levine, Bioshock Infinite 'in başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasına yansır. Stüdyonun deklanşörünün bir sürpriz olduğunu ortaya koyuyor, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, ünlü bioshock serisinin geliştirilmesine öncülük etti. 2014 yılında Bioshock Infinite 'ın sürümünü takiben stüdyonun kapanışını duyurdu. Daha sonra 2017'de Ghost Story Games olarak yeniden adlandırıldı, iki kişilik bir yan kuruluş olarak kaldı.
Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yapılan son röportajda Levine,Bioshock Infinite 'nin gelişimi sırasında, mantıksız bırakma kararına katkıda bulunan kişisel mücadelelerini tartıştı. Ancak, stüdyonun devam edeceğini umuyordu. Beklenmedik kapanış, birçok şok bıraktı. Sistem Şoku 2 ve Bioshock Infinite ile ünlü irrasyonel oyunlar, Levine'nin kişisel koşullarından kaynaklanan öngörülemeyen baskılarla karşı karşıya kaldı. "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye itiraf ediyor. Stüdyonun kapanmasını çevreleyen üzüntüye rağmen, Levine işten çıkarmaları olabildiğince pürüzsüz hale getirmeyi ve etkilenen çalışanlara geçiş paketleri ve destek sağlamayı amaçladı. Hatta irrasyonelin
bioshock remake'i başarıyla ele alabileceğini bile öne sürüyor.
BioShock 4 için beklenti yüksektir. Resmi bir çıkış tarihi zor olsa da, spekülasyonlar açık dünya ortama işaret ederek önceki taksitlerin birinci şahıs perspektifini koruyor. Hayranlar, geliştiricilerin