Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite , menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa pengatup studio itu mengejutkan, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama permainan yang tidak rasional, mengetuai pembangunan siri BioShock yang diiktiraf. Pada tahun 2014, berikut pelepasan Bioshock Infinite, beliau mengumumkan penutupan studio itu. Ia kemudian dijenamakan semula sebagai permainan cerita hantu pada tahun 2017, yang tinggal dua anak syarikat.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine membincangkan perjuangan peribadinya semasa pembangunan BioShock Infinite, yang menyumbang kepada keputusannya untuk meninggalkan tidak rasional. Walau bagaimanapun, beliau berharap studio itu akan berterusan. Penutupan yang tidak dijangka, dia menjelaskan, meninggalkan banyak yang terkejut. Permainan yang tidak rasional, yang terkenal untuk Sistem Kejutan 2 dan Bioshock Infinite , menghadapi tekanan yang tidak diduga yang berpunca daripada keadaan peribadi Levine. Dia mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik." Walaupun kesedihan yang mengelilingi penutupan studio, Levine bertujuan untuk membuat pemberhentian lancar mungkin, menyediakan pakej peralihan dan sokongan kepada pekerja yang terjejas. Dia juga mencadangkan bahawa Irrational dapat berjaya menangani pembuatan semula
BioShock.
jangkaan untuk
Bioshock Infinite pelancaran.