Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau thành công của BioShock Infinite , mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ấy tiết lộ rằng màn trập của hãng phim là một bất ngờ, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."
Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của các trò chơi phi lý, đã dẫn đầu sự phát triển của loạt phimBioShock được hoan nghênh. Vào năm 2014, sau khi phát hành BioShock Infinite , ông đã tuyên bố đóng cửa trường quay. Sau đó, nó đã được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, vẫn là một công ty con Take Two.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine đã thảo luận về cuộc đấu tranh cá nhân của mình trongBioShock Infinite , góp phần vào quyết định của anh ta để lại không hợp lý. Tuy nhiên, anh hy vọng studio sẽ tiếp tục. Sự đóng cửa bất ngờ, ông giải thích, khiến nhiều người bị sốc. Các trò chơi phi lý, nổi tiếng với System Shock 2 và BioShock Infinite , phải đối mặt với những áp lực không lường trước xuất phát từ hoàn cảnh cá nhân của Levine. Anh ấy thừa nhận, "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ tiểu bang nào là một nhà lãnh đạo giỏi."
Mặc dù nỗi buồn xung quanh việc đóng cửa studio, Levine nhằm mục đích làm cho việc sa thải càng suýt càng tốt, cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ cho các nhân viên bị ảnh hưởng. Ông thậm chí còn gợi ý rằng phi lý có thể đã giải quyết thành công mộtBioShock làm lại.
Dự đoán choBioShock 4 là cao. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn khó nắm bắt, nhưng những điểm đầu cơ hướng tới một môi trường thế giới mở, vẫn giữ nguyên góc nhìn của người đầu tiên của các phần trước. Người hâm mộ hy vọng các nhà phát triển sẽ học hỏi từ những trải nghiệm xung quanh việc ra mắt BioShock Infinite .