Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ Bioshock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดของสตูดิโอนั้นน่าประหลาดใจโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลนำไปสู่การพัฒนาซีรี่ส์ Bioshock ที่ได้รับการยกย่อง ในปี 2014 หลังจากการเปิดตัวของ Bioshock Infinite เขาประกาศปิดสตูดิโอ หลังจากนั้นมันก็เปลี่ยนโฉมใหม่เป็น Ghost Story Games ในปี 2560 ยังคงเป็น บริษัท ในเครือ Take-Two
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine ได้พูดคุยเกี่ยวกับการต่อสู้ส่วนตัวของเขาในช่วงBioShock Infinite การพัฒนาของเขาซึ่งมีส่วนทำให้การตัดสินใจของเขาไม่มีเหตุผล อย่างไรก็ตามเขาหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไป การปิดที่ไม่คาดคิดเขาอธิบายทำให้หลายคนตกใจ เกมที่ไม่มีเหตุผลมีชื่อเสียงสำหรับ System Shock 2 และ Bioshock Infinite เผชิญกับแรงกดดันที่ไม่คาดฝันอันเนื่องมาจากสถานการณ์ส่วนตัวของ Levine เขายอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี"
แม้จะมีความโศกเศร้ารอบ ๆ การปิดสตูดิโอเลวีนมุ่งเป้าไปที่การปลดพนักงานให้ราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จัดหาแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและสนับสนุนพนักงานที่ได้รับผลกระทบ เขายังชี้ให้เห็นว่าไม่มีเหตุผลอาจจะจัดการกับbioshock remake ได้สำเร็จ
ความคาดหวังสำหรับbioshock 4 สูง ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงเข้าใจยากจุดเก็งกำไรไปสู่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งเพื่อรักษามุมมองบุคคลแรกของงวดก่อนหน้านี้ แฟน ๆ หวังว่านักพัฒนาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์รอบตัว BioShock Infinite การเปิดตัว