Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite , waarin de beslissing als "ingewikkeld" wordt beschreven. Hij onthult dat het sluiter van de studio als een verrassing kwam en zei: "Ik dacht dat ze zouden gaan doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
>Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock serie. In 2014 kondigde hij na BioShock Infinite de release van de studio aan. Het werd later omgedoopt tot Ghost Story Games in 2017 en bleef een Take-Two-dochteronderneming.
>>In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) besprak Levine zijn persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite , die bijdroeg aan zijn beslissing om irrationeel te laten. Hij hoopte echter dat de studio zou doorgaan. De onverwachte sluiting, legt hij uit, liet velen geschokt achter. Irrationele spellen, bekend om Systeemschok 2 en BioShock Infinite , werd geconfronteerd met onvoorziene druk die voortvloeit uit de persoonlijke omstandigheden van Levine. Hij geeft toe: "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een goede leider te zijn."
>Ondanks het verdriet rond de sluiting van de studio, wilde Levine de ontslagen zo soepel mogelijk maken, waardoor overgangspakketten en ondersteuning werden geboden aan getroffen werknemers. Hij suggereert zelfs dat irrationeel een bioshock remake had aangepakt.
>Anticipatie voor BioShock 4 is hoog. Hoewel een officiële releasedatum ongrijpbaar blijft, wijst speculatie naar een open-wereldinstelling, waarbij het first-person perspectief van eerdere afleveringen wordt behouden. Fans hopen dat de ontwikkelaars zullen leren van de ervaringen rond de lancering van BioShock Infinite .
>