Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem gier irracjonalnych po powodzenia BIOSHOCK INFINITE <🎵🎵>, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia było zaskoczeniem, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja towarzystwo.” <🎵 🎵> Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel irracjonalnych gier, poprowadził rozwój uznanej serii
bioshock. W 2014 r., Po wydaniu Bioshock Infinite , ogłosił zamknięcie studia. Później został przemianowany jako Ghost Story Games w 2017 roku, pozostając dwójką spółki zależnej. <🎵 🎵> W niedawnym wywiadzie dla Edge Magazine (za pośrednictwem PC Gamer) Levine omówił swoje osobiste zmagania podczas rozwoju Bioshock Infinite , który przyczynił się do jego decyzji o odejściu irracjonalnym. Miał jednak nadzieję, że studio będzie kontynuowane. Nieoczekiwane zamknięcie, wyjaśnia, pozostawiło wielu zszokowanych. Irracjonalne gry, znane z System Shock 2
iBioShock Infinite <🎵 🎵>, napotykały nieprzewidziane presję wynikającą z osobistych okoliczności Levine. Przyznaje: „Nie sądzę, żebym był w jakimkolwiek stanie, by być dobrym przywódcą.” Pomimo smutku otaczającego zamknięcie studia, Levine starała się dokonać zwolnień tak płynnych, jak to możliwe, zapewniając pakiety przejściowe i wsparcie dotkniętym pracownikom. Sugeruje nawet, że irracjonalne mogło z powodzeniem rozwiązać remake bioshock . Oczekiwanie dla bioshock 4
jest wysokie. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieuchwytna, spekulacja wskazuje na ustawienie otwartego świata, zachowując perspektywę pierwszoosobową poprzednich rat. Fani mają nadzieję, że programiści nauczą się z doświadczeń związanych z premierąBIOSHOCK INFINITE