Hopetown, RPG tak linear yang terobosan dari Longdue Games, memperkenalkan pendekatan baru kepada permainan yang didorong oleh naratif. Ditubuhkan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, studio telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik permainan, meletakkannya sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal. Jalan cerita berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan berikutan malam minum yang berlebihan. Pemain, bergelut dengan mabuk yang teruk, mesti membina semula peristiwa malam sebelumnya dan menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat, memutuskan sama ada untuk menenangkan ketegangan atau memburukkan lagi.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mempamerkan pengalaman yang kaya dialog di mana pilihan yang dibuat oleh pemain sangat mempengaruhi trajektori naratif. Permainan ini menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing dengan pilihan dialog yang berbeza dan gaya interaksi. Sebagai contoh, apabila bercakap dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih pelbagai nada, yang dapat mengubah hasil perbualan dengan ketara.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman khusus sudah hidup di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan tertentu telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Terutama, Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang diilhamkan oleh Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah minat yang semakin meningkat dalam genre ini.