Hopetown, un gioco di ruolo non lineari innovativo di Longdue Games, introduce un nuovo approccio al gameplay guidato dalla narrazione. Fondata da ex dipendenti di ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, lo studio ha svelato la sua prima occhiata alla meccanica del gioco, posizionandolo come successore spirituale dell'acclamata discoteca Elysium. La trama ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bere eccessivo. I giocatori, alle prese con una sbornia grave, devono ricostruire gli eventi della notte precedente e navigare in un crescente conflitto locale, decidendo se lenire le tensioni o esacerbarli.
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Gli screenshot mostrano un'esperienza ricca di dialoghi in cui le scelte fatte dai giocatori influenzano profondamente la traiettoria narrativa. Il gioco offre più archetipi, ognuno con opzioni di dialogo distinte e stili di interazione. Ad esempio, quando si conversano con una donna anziana che alimenta i piccioni, i giocatori possono scegliere vari toni, il che può alterare significativamente il risultato della conversazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare il progetto, con una pagina dedicata già in diretta sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita specifica, l'eccitazione sta aumentando tra gli appassionati di giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
In particolare, Hopetown non è l'unico gioco ispirato alla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al crescente interesse per questo genere.