Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG van Longdue-games, introduceert een nieuwe benadering van verhalende gameplay. De studio, opgericht door voormalige werknemers van ZA/UM, Rockstar Games en Bungie, heeft zijn eerste blik op de mechanica van het spel onthuld en gepositioneerd als een spirituele opvolger van het veelgeprezen Disco Elysium. De verhaallijn draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van overmatig drinken. Spelers, worstelen met een ernstige kater, moeten de gebeurtenissen van de vorige nacht reconstrueren en navigeren in een escalerend lokaal conflict, beslissen of ze spanningen moeten kalmeren of verergeren.
Afbeelding: x.com
Screenshots tonen een dialoogrijke ervaring waarbij de keuzes die door spelers zijn gemaakt, het verhalende traject diepgaand beïnvloeden. De game biedt meerdere archetypen, elk met verschillende dialoogopties en interactiestijlen. Bijvoorbeeld, wanneer ze praten met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, wat het resultaat van het gesprek aanzienlijk kan veranderen.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een speciale pagina al live op het platform. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd, is opwinding op de montage van enthousiastelingen van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is met name niet het enige spel geïnspireerd door Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende interesse in dit genre.