Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่ก้าวล้ำจาก Longdue Games แนะนำวิธีการใหม่ในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของ Za/Um, Rockstar Games และ Bungie สตูดิโอได้เปิดตัวแวบแรกในกลไกของเกมโดยวางตำแหน่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Disco Elysium ที่ได้รับรางวัล เรื่องราวหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มมากเกินไป ผู้เล่นการต่อสู้กับอาการเมาค้างอย่างรุนแรงจะต้องสร้างเหตุการณ์ในคืนก่อนหน้าใหม่และนำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้นตัดสินใจว่าจะบรรเทาความตึงเครียดหรือทำให้รุนแรงขึ้น
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอแสดงประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยบทสนทนาที่ตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นมีอิทธิพลต่อวิถีการบรรยายอย่างลึกซึ้ง เกมนำเสนอต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างและรูปแบบการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อพูดคุยกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงต่าง ๆ ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของการสนทนาได้อย่างมีนัยสำคัญ
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับโครงการโดยมีหน้าเฉพาะที่อาศัยอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าจะไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายเฉพาะ แต่ความตื่นเต้นก็เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Hopetown ไม่ใช่เกมเดียวที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนา RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเพิ่มความสนใจในประเภทนี้เพิ่มขึ้น