Hopetown, przełomowa nieliniowa RPG z Longdue Games, wprowadza nowe podejście do rozgrywki opartej na narracji. Studio, założone przez byłych pracowników ZA/UM, Rockstar Games i Bungie, zaprezentowało swoje pierwsze spojrzenie na mechanikę gry, pozycjonując ją jako duchowy następca uznanego dyskoteki. Fabuła kręci się wokół dziennikarza, który budzi się w mieście górniczym po nocy nadmiernego picia. Gracze, zmaganie się z silnym kaciem, muszą odtworzyć wydarzenia z poprzedniej nocy i poruszać się w eskalującym konflikcie lokalnym, decydując, czy uspokoić napięcia, czy ich zaostrzenie.
Zdjęcie: x.com
Zrzuty ekranu pokazują bogate w dialog wrażenia, w którym wybory dokonane przez graczy głęboko wpływają na trajektorię narracyjną. Gra oferuje wiele archetypów, każde z wyraźnymi opcjami dialogowymi i stylami interakcji. Na przykład, rozmawiając ze starszą kobietą karmiącą gołębie, gracze mogą wybrać różne tony, co może znacząco zmienić wynik rozmowy.
Longdue Games przygotowuje się do rozpoczęcia kampanii Kickstarter w celu sfinansowania projektu, z dedykowaną stroną na żywo na platformie. Chociaż nie ogłoszono żadnej konkretnej daty premiery, wzbudza się emocje wśród entuzjastów RPG zorientowanych na narrację.
W szczególności Hopetown nie jest jedyną grą inspirowaną disco elysium. Dwa inne studia, Dark Math Games i Summer Eternal, opracowują również własne psychologiczne RPG, zwiększając zainteresowanie tym gatunkiem.