Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , memberikan pandangan terperinci mengenai sumbangannya kepada kedua -dua perlawanan dalam siri ini, memberi penerangan tentang kerumitan dan kompromi yang diperlukan dalam pembangunan permainan sejarah.
Dia menegaskan bahawa naratif permainan itu, yang memberi tumpuan kepada protagonis Hendrich, menyimpang dengan ketara dari realiti sejarah seorang anak lelaki tukang besi yang mungkin dihadapi dalam tempoh itu.
Imej: SteamCommunity.com
Novak menjelaskan bahawa jalan cerita itu lebih cenderung ke arah dunia legenda dan cerita rakyat daripada kebenaran sejarah yang ketat. Dia menilai realisme plot sebagai "1 dari 10," memahami motivasi pemaju di belakang pilihan kreatif ini. Pemain secara semulajadi tertarik dengan kisah-kisah epik yang kaya dengan kerabat, di mana wira naik melalui pangkat masyarakat, bergaul dengan ikon sejarah, dan mencapai kejayaan yang luar biasa-bukannya menggambarkan kehidupan seharian seorang petani zaman pertengahan.
Dari segi bangunan dan persekitaran dunia permainan, Warhorse Studios berusaha untuk keaslian di Kingdom Come: Deliverance . Walau bagaimanapun, disebabkan oleh batasan dalam masa, belanjawan, dan keperluan untuk memenuhi jangkaan permainan moden, mereka tidak dapat mencapai ketepatan sejarah yang sempurna. Sesetengah pelarasan dibuat untuk memastikan bahawa permainan tetap menarik dan menyeronokkan, walaupun ia bermakna menyimpang dari ketepatan sejarah.
Walaupun kompromi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan kemasukan banyak butiran masa yang tepat. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap pelabelan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, kerana ini akan mengelirukan pemain.