Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nagbigay ng detalyadong pagtingin sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro sa serye, na nagpapagaan sa pagiging kumplikado at kinakailangang kompromiso ng pag -unlad ng makasaysayang laro.
Sinabi niya na ang salaysay ng laro, na nakatuon sa protagonist na si Hendrich, ay naiiba mula sa makasaysayang katotohanan na maaaring naharap ng anak ng isang panday sa panahong iyon.
Larawan: SteamCommunity.com
Ipinaliwanag ni Novak na ang storyline ay higit na may posibilidad patungo sa kaharian ng alamat at alamat kaysa sa mahigpit na katotohanan sa kasaysayan. Na -rate niya ang pagiging totoo ng balangkas bilang "1 sa 10," pag -unawa sa mga motibasyon ng mga nag -develop sa likod ng mga malikhaing pagpipilian na ito. Ang mga manlalaro ay natural na nakakaakit sa mga mahabang tula ng mga basahan-sa-riches, kung saan ang bayani ay umakyat sa mga ranggo ng lipunan, naghahalo sa mga makasaysayang icon, at nakamit ang mga kamangha-manghang mga feats-kaysa sa paglalarawan ng pang-araw-araw na buhay ng isang medyebal na magsasaka.
Sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo at kapaligiran ng laro, ang Warhorse Studios ay nagsikap para sa pagiging tunay sa Kaharian Halika: Paglaya . Gayunpaman, dahil sa mga limitasyon sa oras, badyet, at ang pangangailangan upang magsilbi sa mga modernong inaasahan ng gameplay, hindi nila makamit ang perpektong katumpakan sa kasaysayan. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang matiyak na ang laro ay nanatiling nakakaengganyo at masaya, kahit na nangangahulugang lumihis ito mula sa katumpakan sa kasaysayan.
Sa kabila ng mga kompromiso na ito, nagpahayag ng kasiyahan si Novak sa pagsasama ng maraming mga detalye ng tumpak na panahon. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pag -label ng laro bilang ganap na makatotohanang o tumpak na kasaysayan, dahil ito ay nakaliligaw sa mga manlalaro.