Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองในซีรีส์แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนและการประนีประนอมที่จำเป็นของการพัฒนาเกมในประวัติศาสตร์
เธอชี้ให้เห็นว่าการเล่าเรื่องของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกเฮ็นดริชแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์ที่ลูกชายของช่างตีเหล็กอาจต้องเผชิญในช่วงเวลานั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคอธิบายว่าเนื้อเรื่องมีแนวโน้มที่จะไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าความจริงทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวด เธอให้คะแนนความสมจริงของพล็อตว่า "1 จาก 10" ทำความเข้าใจกับแรงจูงใจของนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกที่สร้างสรรค์เหล่านี้ ผู้เล่นได้รับความสนใจตามธรรมชาติของเรื่องราวมหากาพย์ของ Rags-to-Riches ซึ่งฮีโร่ขึ้นอยู่กับการจัดอันดับทางสังคมผสมผสานกับไอคอนประวัติศาสตร์และประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง-แทนที่จะเป็นภาพชีวิตประจำวันของชาวนายุคกลาง
ในแง่ของการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมของเกมสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและความจำเป็นในการตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัยพวกเขาไม่สามารถบรรลุความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์แบบได้ มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงมีส่วนร่วมและสนุกแม้ว่ามันจะหมายถึงการเบี่ยงเบนจากความแม่นยำทางประวัติศาสตร์
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับการรวมรายละเอียดที่ถูกต้องระยะเวลามากมาย อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมว่าเป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตทั้งหมดเช่นนี้จะทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิด