Joanna Novak, nhà tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , đã cung cấp một cái nhìn chi tiết về những đóng góp của cô cho cả hai trò chơi trong loạt phim, làm sáng tỏ sự phức tạp và thỏa hiệp cần thiết của sự phát triển trò chơi lịch sử.
Cô chỉ ra rằng câu chuyện của trò chơi, tập trung vào nhân vật chính Hendrich, phân kỳ đáng kể so với thực tế lịch sử mà con trai của thợ rèn có thể đã phải đối mặt trong thời kỳ đó.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Novak giải thích rằng cốt truyện có xu hướng nhiều hơn đối với vương quốc của truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn là sự thật lịch sử nghiêm ngặt. Cô đánh giá chủ nghĩa hiện thực của cốt truyện là "1 trên 10", hiểu được động lực của các nhà phát triển đằng sau những lựa chọn sáng tạo này. Người chơi bị thu hút một cách tự nhiên bởi những câu chuyện sử thi về những kẻ giàu có, nơi người anh hùng bước lên qua các cấp bậc xã hội, hòa lẫn với các biểu tượng lịch sử và đạt được những chiến công đáng chú ý hơn là mô tả cuộc sống hàng ngày của một nông dân thời trung cổ.
Về mặt xây dựng và môi trường thế giới của trò chơi, Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực ở Kingdom Come: Deliveryance . Tuy nhiên, do những hạn chế về thời gian, ngân sách và sự cần thiết phải phục vụ cho những kỳ vọng chơi trò chơi hiện đại, họ không thể đạt được độ chính xác lịch sử hoàn hảo. Một số điều chỉnh đã được thực hiện để đảm bảo rằng trò chơi vẫn hấp dẫn và vui vẻ, ngay cả khi điều đó có nghĩa là lệch khỏi độ chính xác lịch sử.
Mặc dù có những thỏa hiệp này, Novak bày tỏ sự hài lòng với việc bao gồm nhiều chi tiết chính xác theo thời gian. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc dán nhãn trò chơi là hoàn toàn thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, vì điều này sẽ gây hiểu lầm cho người chơi.