Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , gaf een gedetailleerde blik op haar bijdragen aan beide games in de serie, die licht werpen op de complexiteiten en noodzakelijke compromissen van historische game -ontwikkeling.
Ze wees erop dat het verhaal van de game, gericht op de hoofdrolspeler Hendrich, aanzienlijk afwijkt van de historische realiteit waar de zoon van een smid in die periode voor zou kunnen worden geconfronteerd.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak legde uit dat de verhaallijn meer neigt naar het rijk van de legende en de folklore dan strikte historische waarheid. Ze beoordeelde het realisme van de plot als "1 van de 10", inzicht in de motivaties van de ontwikkelaars achter deze creatieve keuzes. Spelers voelen zich van nature aangetrokken tot epische verhalen over vodden-tot-rijks, waar de held opstijg door maatschappelijke rangen, vermengd met historische iconen en opmerkelijke prestaties behaalt-in plaats van het dagelijkse leven van een middeleeuwse boer.
In termen van de wereldbouw en omgeving van het spel, streefde Warhorse Studios naar authenticiteit in Kingdom Come: Deliverance . Vanwege beperkingen in de tijd, het budget en de noodzaak om tegemoet te komen aan moderne gameplay -verwachtingen, konden ze echter geen perfecte historische nauwkeurigheid bereiken. Sommige aanpassingen werden gemaakt om ervoor te zorgen dat het spel boeiend en leuk bleef, zelfs als het betekende af te wijken van historische precisie.
Ondanks deze compromissen uitte Novak de voldoening over de opname van talrijke periode-nauwkeurige details. Ze waarschuwt echter om het spel te labelen als volledig realistisch of historisch nauwkeurig, omdat dit voor spelers misleidend zou zijn.