Kingdom Come: Deliance 2'nin tarihi danışmanı Joanna Novak, serideki her iki oyuna da katkılarına ayrıntılı bir bakış sağladı, tarihsel oyun gelişiminin karmaşıklıklarına ve gerekli tavizlerine ışık tuttu.
Oyunun anlatısının, kahramanı Hendrich'e odaklanan anlatısının, bir demircinin oğlunun o dönemde karşılaşabileceği tarihsel gerçeklikten önemli ölçüde ayrıldığına dikkat çekti.
Resim: Steamcommunity.com
Novak, hikayenin efsane ve folklor alemine doğru katı tarihsel gerçeklerden daha fazla eğilimli olduğunu açıkladı. Arsanın gerçekçiliğini, geliştiricilerin bu yaratıcı seçimlerin arkasındaki motivasyonlarını anlayan "10 üzerinden 1'i" olarak derecelendirdi. Oyuncular doğal olarak, kahramanın toplumsal rütbelerden yükseldiği, tarihi ikonlarla karıştığı ve bir ortaçağ köylesinin günlük yaşamını tasvir etmek yerine dikkate değer özelliklere ulaştığı paçavradan zenginlerin destansı masallarına çekilir.
Oyunun dünya inşası ve çevresi açısından, Warhorse Studios Krallık'ta özgünlük için çabaladı : Kurtuluş . Bununla birlikte, zaman, bütçe ve modern oyun beklentilerine hitap etme gerekliliği nedeniyle, mükemmel tarihsel doğruluk elde edemediler. Tarihsel hassasiyetten sapmak anlamına gelse bile, oyunun ilgi çekici ve eğlenceli kalmasını sağlamak için bazı ayarlamalar yapıldı.
Bu uzlaşmalara rağmen Novak, çok sayıda periyot-doğru detayın dahil edilmesinden memnuniyet duyduğunu ifade etti. Bununla birlikte, oyunu tamamen gerçekçi veya tarihsel olarak doğru olarak etiketlemeye karşı uyarıyor, çünkü bu oyuncular için yanıltıcı olacaktır.