Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , zapewniła szczegółowe spojrzenie na jej wkład w oba gry z tej serii, rzucając światło na złożoność i niezbędne kompromisy historycznego rozwoju gier.
Zwróciła uwagę, że narracja gry, koncentrując się na bohaterze Hendricha, znacznie odbiega od rzeczywistości historycznej, z którą mógłby zmierzyć się w tym okresie syn kowala.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak wyjaśnił, że fabuła bardziej dąży do królestwa legendy i folkloru niż ścisłej historycznej prawdy. Oceniła realizm fabuły jako „1 na 10”, rozumiejąc motywacje programistów stojących za tymi twórczymi wyborami. Gracze naturalnie pociągają epickie opowieści o szmatach do bogatych, w których bohater przechodzi przez szeregi społeczne, miesza się z ikonami historycznymi i osiąga niezwykłe wyczyny-niż przedstawianie codziennego życia średniowiecznego chłopa.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowiska gry, Warhorse Studios dążyło do autentyczności w Kingdom Come: Delivance . Jednak ze względu na ograniczenia czasowe, budżetowe i konieczność zaspokojenia współczesnych oczekiwań rozgrywki nie mogli osiągnąć doskonałej dokładności historycznej. Dokonano pewnych korekt, aby upewnić się, że gra pozostała wciągająca i zabawna, nawet jeśli oznaczało to odejście od historycznej precyzji.
Pomimo tych kompromisów Novak wyraził satysfakcję z włączenia wielu szczegółowych szczegółów. Ostrzega jednak przed określeniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej dokładności, ponieważ byłoby to wprowadzające w błąd dla graczy.