Assassin's Assassin's Creed: Shadows , yang ditetapkan di Feudal Japan, menghadapi kelewatan yang ketara. Visi bercita-cita tinggi untuk kemasukan yang lama ditunggu-tunggu ini memerlukan kemajuan teknologi yang besar sebelum pembangunan dapat diteruskan. Tahun dalam perancangan, projek itu hanya bergerak ke hadapan apabila kedua -dua teknologi dan naratif itu memenuhi piawaian ketat Ubisoft.
Pengarah Kreatif Jonathan Dumont menjelaskan bahawa keputusan untuk menangguhkan pembangunan adalah sengaja, mengutamakan perpaduan teknologi dan penceritaan yang sempurna untuk mewujudkan tambahan yang benar -benar layak untuk francais. Pendekatan berhati -hati ini dapat difahami, terutamanya memandangkan cabaran baru -baru ini dengan tajuk seperti Star Wars: Outlaws dan Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft tidak dapat membahayakan salah satu lagi, mengakibatkan pelbagai kelewatan untuk bayang -bayang . Kelewatan ini memberi tumpuan kepada penapisan mekanik parkour dan memastikan jangkaan keseluruhan permainan Poland.
Walaupun jangkaan yang besar untuk Creed Assassin yang ditetapkan Jepun, penerimaan kepada bayang-bayang telah bercampur-campur. Kebimbangan wujud mengenai persamaannya dengan ansuran sebelumnya seperti Odyssey dan Valhalla . Protagonis dua, Naoe dan Yasuke, juga menimbulkan persoalan mengenai kesan pilihan pemain pada naratif.
Ubisoft menjamin pemain bahawa permainan boleh diselesaikan 100% dengan watak sama ada. Walau bagaimanapun, kedalaman dan perbezaan jalan cerita masing -masing masih dapat dilihat. Apabila tarikh pelepasan hampir, Ubisoft mesti menangani kebimbangan ini semasa menyampaikan pengalaman yang segar dan menarik.
Assassin's Creed: Shadows adalah projek penting untuk Ubisoft, yang mewakili peluang untuk mengesahkan siri 'berdiri dan mempamerkan dedikasi studio untuk inovasi dan kualiti.